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¿Cómo evitar que Blender vincule materiales al seleccionar por triángulo

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2015
    Mensajes
    8

    Seleccion

    Bueno he encontrado que si elijo el triángulo blanco de material de un objeto, automáticamente me selecciona un grupo (el mismo que si cambio el material de uno se cambia en todos.

    Alguna manera de que cada uno vaya por libre?

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Sí, puedes separar los objetos para que tengan materiales independientes. El problema es que estás trabajando con instancias o un objeto duplicado vinculado. Necesitas romper ese vínculo.

    Primero, asegúrate de tener seleccionado el objeto o los objetos afectados. Luego, en el panel de propiedades, busca la pestaña de datos del objeto, identificada por un icono de cubo naranja. Allí encontrarás la sección Relaciones. Localiza el campo llamado Datos de malla o Datos de materiales. Verás un número que indica cuántos otros objetos comparten esos datos.

    Para hacer el material independiente, haz clic en el número que aparece a la derecha de Datos de materiales. Esto abrirá un menú. Selecciona la opción Unico o Single User. Esto creará una copia privada de los datos del material solo para ese objeto, rompiendo el vínculo con los demás. Ahora podrás cambiar el material de ese triángulo blanco sin que afecte al resto.

    Si el vínculo está en la geometría (son la misma malla), necesitas hacer lo mismo pero en Datos de malla. Haz clic en el número y elige Unico. Esto te permitirá modificar la selección de caras o vértices de un objeto sin alterar el otro. Después, ya podrás asignar un material diferente solo a las caras que quieras en ese objeto específico.

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