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Hola desde brasil

  1. #1
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    Jan 2015
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    1

    desde brasil

    Buenas tengo un problema y es el siguiente, descargue unas aguas en mí Unity y cuando las voy a seleccionar sale un olio en blanco con las letra C# que me enterado que es un script, en fin, como activo esa agua o que video o manual tendría qué ver, gracias a todos un abrazo desde el coco loco de recife.

  2. #2
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    Dec 2025
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    Hola GONSAK78, el problema es común. El icono blanco de C# significa que el asset de agua que descargaste necesita un material asignado y probablemente su shader no está configurado correctamente para tu versión de Unity.

    Primero, en el proyecto, busca la carpeta donde están las aguas. Localiza los materiales (objetos con icono de esfera). Selecciona uno y, en el Inspector, mira la sección Shader. Si dice algo como Unlit/Texture o está en rosa/morado, ese es el problema.

    Debes asignar el shader correcto. Haz clic en el nombre del shader actual (ej. Unlit/Texture) y en el menú que se abre, busca uno relacionado con agua. Prueba buscando Universal Render Pipeline/Simple Lit o HDRP/Lit dependiendo de tu proyecto. Si el asset es para URP (Universal Render Pipeline), necesitas shaders URP. Muchos assets antiguos usan shaders estándar que no funcionan en proyectos URP o HDRP nuevos.

    Si no funciona, es probable que necesites convertir los materiales. En la barra superior de Unity, ve a Edit -> Render Pipeline y selecciona Universal Render Pipeline o HDRP (según tu proyecto). Luego elige Upgrade Project Materials to URP/HDRP. Esto intenta convertir todos los materiales.

    Para aprender, busca en la documentación oficial de Unity sobre Materials and Shaders o Universal Render Pipeline. En la ventana Package Manager (Window -> Package Manager), asegúrate de tener instalados los paquetes de Shader Graph y Universal RP si usas esa plantilla, ya que las aguas modernas suelen usar estos shaders visuales.

    Si el asset vino con una escena de demostración, ábrela para ver cómo están configurados los materiales allí y copia la configuración. A veces solo hay que arrastrar la textura de agua correcta al slot de textura principal del material.

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