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Marcas extrañas en el render

  1. #1
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    Marcas extrañas en el render

    Hola gente.Ahora estaba haciendo pruebas para una actividad de Render elements de lo que estoy estudiando. Por si a alguien le interesa, el proyecto que tengo que hacer es montar una habitación, nada de modelar, aplicarle las texturas y hacer Render elements.

    Y luego, en Adobe Photoshop, hacer una composición en el que habría la iluminación de mañana, mediodía, tarde y noche.

    La parte del Daylight ya está resuelta. (Al ponerla, se veía muy oscuro, pero subiendo el Multipler de Mr Sun basic parameters a 5 y el Mr Sky parameters a 10, ya parece mediodía).

    Pero cuando hago un render normal, y al suelo le aplico el RayTrace para reflejo, me crea una marcas redondas.

    Casi me olvido de ponerlo, los parámetros de render, están por defecto para qué no sea demasiado largo el render.

    Aquí les subo un render:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Marcas_render.png 
Visitas: 214 
Tamaño: 360.8 KB 
ID: 200822


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  2. #2
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    El problema de marcas redondas en el render con RayTrace suele deberse a configuraciones de muestreo bajas o a ruido en la iluminación global.

    Primero, verifica la configuración de tu material RayTrace. Asegúrate de que el parámetro de profundidad de reflexión (Reflection Depth) no sea demasiado bajo. Un valor entre 3 y 5 es un buen punto de partida.

    Lo más probable es que necesites ajustar los parámetros de render globales. En el renderizador mental ray, ve a Render Setup, luego a la pestaña Indirect Illumination. En la sección Final Gather, aumenta el valor de Precision Preset a Medium o High. Un valor bajo como Draft causa este tipo de artefactos.

    También debes aumentar las muestras de anti-aliasing. En la pestaña Renderer, dentro de Sampling Quality, sube los valores de Samples per Pixel. Prueba con un mínimo de 4 y un máximo de 16 o 32 para reducir el ruido y las manchas.

    Si el problema persiste, revisa la iluminación. Las manchas circulares a veces son causadas por un tamaño de muestra de fotones (Global Illumination Photons) insuficiente. Puedes intentar desactivar la Iluminación Global (Global Illumination) para pruebas y ver si las marcas desaparecen, confirmando que el origen está ahí.

    Para una solución actual y de mejor calidad, considera cambiar a un renderizador más moderno como Arnold, Corona o V-Ray. Estos motores manejan las reflexiones y la iluminación indirecta con algoritmos más eficientes y producen menos artefactos con configuraciones por defecto.

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