Crear un objeto a base de partículas en 3ds Max sin usar Position Object
En 3ds Max, puedes formar un objeto usando Particle Flow (PFlow) y Shape Instance sin necesidad de Position Object. La idea es generar partículas dentro de un emisor y asignarles la forma que quieras que cada partícula tome.
Primero, crea un emisor de partículas, como un PF Source, y colócalo en la escena. Ajusta la velocidad a cero para que las partículas permanezcan en su lugar y no se dispersen. Esto ayuda a que el objeto tome la forma que buscas sin deformaciones por movimiento.
Luego, abre Particle View (/vis) para gestionar el flujo de partículas. Dentro del Event, añade un Shape Instance y selecciona la geometría que quieres que cada partícula represente, como una caja, esfera u otra figura. Ajusta la escala de las partículas en Shape Instance si es necesario, para que ocupen el espacio de manera uniforme y consistente.
Si deseas que las partículas formen un objeto completo, puedes controlar la cantidad de partículas emitidas y la forma del emisor. Aunque normalmente se usa Position Object para darle forma exacta, puedes lograrlo ajustando la densidad y la distribución de las partículas dentro del emisor. Para renderizar, asegúrate de que el Shape Instance esté activo y que el emisor genere todas las partículas que definiste, así cada partícula será visible como la geometría que seleccionaste, formando tu objeto final.
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