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Así eran las películas de Pixar hace 40 años

  1. #1
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    Así eran las películas de Pixar hace 40 años

    Solo quería poner una noticia con vídeo de hace unos pocos años que he encontrado recientemente, es sobre el primer modelado en 3d para un largometraje, allá por comienzos de los 70 Westworld bastante curioso.
    La apabullante perfección técnica de las películas de Pixar es uno de sus valores más sólidos (a lo que también suman grandes historias y personajes fascinantes, por eso son quienes son). La historia del estudio de John Lasseter está estrechamente ligada a la de la animación creada por ordenador. Aunque la compañía fue fundada en Emeryville en 1986, sus responsables ya llevaban unos cuantos años investigando en ese campo.

    Cartoon Brew ha publicado el siguiente vídeo realizado por Ed Catmull (futuro co-fundador de Pixar) y Fred Parke en 1972 en la Universidad de Utah. Se trata de uno de los primeros ejemplos históricos de renderización 3D. En concreto, la parte de la mano tridimensional fue reutilizado cuatro años después dentro del filme de ciencia-ficción Mundo futuro (la secuela de Almas de metal), que fue la primera película en utilizar animación creada por ordenador en su metraje.

    A continuación puedes ver esta joya arqueológica de la animación 3D (incluye también parte de su making of) con el aspecto que tenían los que podemos considerar tatarabuelos de Buzz y Woody:
    .



    Fuente: http://cinemania.es/noticias/video-d...-hace-40-anos/.

  2. #2
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    El video muestra una animación 3D experimental de 1972 creada por Ed Catmull y Fred Parke. Es un trabajo pionero en gráficos por computadora que luego se usó en la película Mundo futuro (1976). Este proyecto es un antecesor conceptual de la animación que luego desarrollaría Pixar, fundada en 1986.

    Para crear animación 3D de manera profesional hoy, el software estándar de la industria es Autodesk Maya. Es la herramienta más completa para modelado, rigging, animación y render. Para estudios más pequeños o artistas independientes, Blender es la mejor alternativa. Es un software gratuito y de código abierto increíblemente potente que cubre todo el pipeline de producción 3D, desde el modelado y la animación hasta la composición final.

    El proceso actual comienza con el modelado 3D, donde se crean los personajes y escenarios. Luego se hace el rigging, que es poner un esqueleto digital para poder mover los modelos. Después viene la animación propiamente dicha, donde se dan vida a los personajes cuadro a cuadro. El siguiente paso es asignar materiales y texturas para dar color y superficie a los modelos. Finalmente, el render calcula todas las luces, sombras y efectos para generar la imagen o video final.

    Para renderizar, los motores más usados son Arnold (viene incluido con Maya), V-Ray y RenderMan (el motor de Pixar, ahora disponible para todos). En Blender, su motor integrado Cycles es excelente y también soporta EEVEE para render en tiempo real. La potencia de computación actual, con GPUs dedicadas, permite hacer en horas lo que en 1972 era imposible.

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