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Unir varios UVS en una misma imagen?

  1. #1
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    Sep 2014
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    1

    Unir varios uvs en una misma imagen?

    Hola a todos, necesito ayuda con algo, hace tiempo que manejo Blender y Unity pero en Blender siempre me he preguntado cómo puedo unir varias Unwrap en una misma imagen ((la imagen negra qué uno crea para pintar)), ejemplo, estaba haciendo un escudo con un círculo, pero le agregué otros detalles como unas cadenas, y solo me deja pintar cada parte, o sea están separadas el escudo y la cadena, hay alguna forma de juntar esas 2 Unwrap en una sola imagen?


    Este seria un buen ejemplo, o sea la espada y el escudo junto en una misma imagen para pintar el Unwrap. Gracias.

  2. #2
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    Sí, puedes unir varios UVs en una misma imagen en Blender. Esto se hace mediante el proceso de empaquetado de UVs (UV packing). Primero, asegúrate de que todos los objetos o partes de tu modelo (como el escudo y las cadenas) estén seleccionados y unidos en un solo objeto. Puedes hacerlo seleccionando todos los elementos en modo objeto y usando la función Unir (Ctrl+J).

    Luego, en el editor UV, con todas las caras seleccionadas, debes realizar el desarrollo (unwrap) de cada parte. Puedes usar métodos como Desenvolver inteligente o Proyección desde vista para cada sección. Una vez que todas las islas UV estén creadas en el espacio UV, necesitas empaquetarlas.

    Ve al editor UV, selecciona todas las islas y busca la herramienta Empaquetar UVs. En las versiones actuales de Blender, esta opción está en el menú UV en la cabecera del editor UV. También puedes acceder a ella con la búsqueda de operadores (F3) escribiendo Empaquetar. Antes de ejecutarla, ajusta los parámetros en la barra lateral inferior, como el margen entre islas, para evitar que se toquen.

    Después de empaquetar, todas tus islas UV (del escudo y las cadenas) estarán organizadas dentro de los límites de la cuadrícula UV (0 a 1). Esta cuadrícula representa tu imagen única. Ahora puedes crear una nueva textura o imagen en blanco desde el editor de sombreado o el editor de propiedades de renderizado. Asigna esa imagen a tu material.

    Finalmente, para pintar, puedes exportar el layout de UVs como imagen guía. En el editor UV, ve al menú UV y elige Exportar Layout UV. Guarda la imagen y úsala como base en software de pintura como Krita o Substance Painter para pintar todo en una sola textura. Al volver a importar esa imagen pintada en Blender y asignarla al material, tanto el escudo como las cadenas compartirán la misma textura.

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