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Sobre retopología

  1. #1
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    Oct 2010
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    Sobre retopologia

    Hola gente, me gustaría saber si alguno de vosotros sabe si existe alguna manera de poder pegar una malla encima de un objeto, cuando estas haciendo una retopología sin que se hundan vértices o edges en el modelado inferior, en Blender.

    Sé que existe un addon para Blender llamado Contours que te permite eso y crear loops automáticamente en ciertas partes como piernas, brazos y demás, lamentablemente no te lo puedes descargar gratuitamente, otro software que conozco en el que se aplica lo que pregunto seria él Topogun.

    Pongo un ejemplo con partes hundidas.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: maxresdefault.jpg 
Visitas: 1217 
Tamaño: 197.1 KB 
ID: 197899

    Pegados a la malla inferior.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: face_retopology_topogun_2.jpg 
Visitas: 6413 
Tamaño: 104.5 KB 
ID: 197900

    Si alguno tiene idea. Gracias.

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  2. #2
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    En Blender actualmente tienes varias opciones para evitar que los vértices se hundan durante la retopología. La mejor solución es usar el método de Shrinkwrap con proyección normal.

    Activa el modificador Shrinkwrap en tu malla de retopología. Configúralo en el modo Project. Luego, en las opciones de edición del modificador, marca los checkboxes de Negative y Positive en la dirección del eje que necesites. Esto proyectará los vértices sobre la superficie del modelo de alta poli solo en la dirección de las normales, evitando que se hundan en cavidades.

    Otra herramienta excelente es el addon RetopoFlow, que ahora viene incluido oficialmente en Blender. Debes activarlo en Preferencias. RetopoFlow está diseñado específicamente para este trabajo y maneja automáticamente el ajuste a la superficie sin hundimientos, ofreciendo herramientas similares a TopoGun pero dentro de Blender.

    Para un trabajo manual, usa la herramienta Snap During Transform. En la barra superior del viewport 3D, activa el imán y selecciona la opción Face Project. Con esto, mientras mueves vértices, estos se proyectarán sobre la superficie del modelo de referencia sin atravesarlo.

    También puedes usar la opción Shrinkwrap en el modo de edición. Selecciona todos los vértices de tu retopología, presiona Shift+S y elige Shrink to Closest Surface. Esto los ajustará correctamente.

    Si los vértices ya se han hundido, puedes corregirlo seleccionándolos y usando la herramienta Snap to Nearest Face con la proyección activada.

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