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Nox renderer es ahora open source

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2013
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    4

    Nox renderer es ahora open source

    Otro motor de render que se suma a la lista. Totalmente integrado con Blender y 3ds Max. Ahora este motor de render se puede mejorar o modificar libremente, así como crear nuevos plugins para integrarlo en cualquier software 3d, utilizarlo en trabajos comerciales e incluso venderlo con sus propias modificaciones, las posibilidades que se abren para nox renderer son infinitas.

    Sus principales características son su motor basado en la física, postproceso mejorado con respecto a versiones anteriores, render por capas, Dof real y falso, creación de instancias y desplazamiento, así como la dispersión de Subsurface.

    Más información en http://www.evermotion.org/articles/s...urce-software- saludos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Nox Renderer se convirtió en software de código abierto, lo que significa que su código fuente está disponible públicamente. Esto permite a desarrolladores y estudios modificar el motor, crear integraciones para diferentes software 3D y usarlo libremente en proyectos comerciales.

    Sin embargo, para proyectos actuales, es crucial considerar herramientas más modernas y con soporte activo. Nox Renderer no ha tenido un desarrollo significativo o una comunidad amplia en los últimos años tras su liberación. Su integración con Blender y 3ds Max mencionada en el anuncio podría estar desactualizada para las versiones contemporáneas de estos programas.

    La mejor solución hoy en día es utilizar motores de renderizado open source actuales y con un desarrollo activo. Cycles, que está integrado en Blender, es un motor de renderizado físico de código abierto, potente y en constante mejora. Otro excelente proyecto es LuxCoreRender, que es un motor de renderizado físico open source, independiente y con altas capacidades fotorealistas, incluyendo dispersión de sub-superficie, instancias y desplazamiento de manera muy avanzada. Para usuarios de 3ds Max, puede ser más práctico optar por motores estándar de la industria como Arnold, V-Ray o Corona, que ofrecen licencias comerciales pero con soporte profesional y actualizaciones constantes.

    Si tu objetivo es específicamente trabajar con o modificar un motor de render open source, LuxCoreRender es una recomendación sólida y moderna. Para la mayoría de artistas 3D, usar el motor integrado en su herramienta principal (como Cycles en Blender) o una solución comercial estable suele ser el camino más eficiente para producir renders de alta calidad.

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