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Se puede exportar pelo de Maya a max?

  1. #1
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    Se puede exportar pelo de maya a max?

    Hola, yo normalmente uso 3ds Max para animación y me puse a toquetear el hair and fur, pero me di cuenta que el Vray no lo acepta, buscando por Internet vi el simulador de Maya (no se si se descarga aparte o no) y me gustó bastante, ¿Hay alguna manera de exportar el pelo de Maya a algún personaje a 3ds Max y que este se siga moviendo y tal? Gracias.

  2. #2
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    Sí, es posible exportar pelo de Maya a 3ds Max manteniendo la animación, pero no es un proceso directo ni perfecto. La mejor solución actual es no exportar la simulación de pelo en sí, sino su resultado final como geometría animada.

    El método más fiable es exportar el pelo simulado en Maya como caché de alembic (.abc). En Maya, debes convertir los pelos en geometría (usando la opción Convert Hair to Polygons o similar). Luego exportas esa malla de pelo, junto con el personaje, como un caché de alembic. En 3ds Max, importas el archivo alembic usando el complemento integrado. Esto traerá el pelo como malla animada, cuadro a cuadro, lista para renderizar con V-Ray.

    Para simulaciones futuras, una opción profesional es usar un sistema de pelo independiente que funcione en ambos entornos. El más recomendado actualmente es Yeti de Peregrine Labs, que es un plugin para Maya y 3ds Max. Puedes crear y simular el pelo en Maya y luego llevar el proyecto a Max usando los mismos archivos de Yeti, manteniendo toda la dinámica. Otra herramienta poderosa y más reciente es XGen, pero es exclusiva de Maya, por lo que para llevarlo a Max también requeriría su exportación como alembic.

    En resumen, para un caso puntual, usa la exportación a alembic. Para un flujo de trabajo constante entre Maya y Max, considera invertir en una solución multiplataforma como Yeti.

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