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ZBrush projection máster

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Oct 2008
    Mensajes
    7

    Zbrush ZBrush projection master

    En Projection Master, cuando intento trabajar con el no se me graba, en el objeto las modificaciones que he hecho, parece como bloqueado. Lo que quiero saber es si hay algún comando en ZBrush que quizás no me haya dado cuenta y lo haya pulsado, dando como resultado el que no pueda modificar mi objeto. Bueno y eso de objeto normales o no. Que me lo expliquen.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Hola jose475. El problema más común en Projection Master es no activar la opción Deformation antes de aplicar los cambios. Projection Master funciona "congelando" la malla temporalmente para pintar o esculpir, y necesitas decirle explícitamente qué tipo de modificaciones quieres grabar de vuelta en el modelo 3D.

    Para resolverlo, asegúrate de seguir este flujo. Primero, enciende los botones correctos en la ventana de Projection Master antes de pulsar DROP NOW. Los más importantes son Color, Material y, crucialmente, Deformation. Si solo activas Color, solo se grabará la pintura. Para que se guarden los cambios de escultura o desplazamiento, Deformation debe estar activado.

    Al terminar tu trabajo y pulsar PICKUP NOW, aparecerá una ventana preguntando cómo aplicar los cambios. Aquí debes seleccionar PROJECTION para fusionar la información. Si seleccionas NORMALIZE, se suavizarán y perderán los detalles más fuertes.

    Otro punto importante es la máscara. Si tienes una máscara activa en el modelo al entrar en Projection Master, solo las áreas no enmascaradas aceptarán las deformaciones. Revisa que no tengas una máscara aplicada por error limpiándola con [b]CTRL] y haciendo clic en un área vacía del lienzo.

    Respecto a objetos normales o no, te refieres probablemente a si el modelo tiene subdivisiones (es un subtool de varios niveles). Projection Master trabaja mejor en el nivel de subdivisión más alto disponible. Si tu modelo no tiene subdivisiones (es un modelo de malla simple), los detalles de deformación pueden no aplicarse correctamente. Usa la paleta Geometry y pulsa Divide varias veces para crear niveles de subdivisión antes de usar Projection Master.

    Una solución moderna y más sencilla es evitar Projection Master para tareas básicas. En versiones actuales de ZBrush (2024 en adelante), puedes pintar y esculpir detalles directamente en el modelo con las herramientas Standard o ClayBuildUp sin necesidad de "dropear", especialmente si usas el modo Sculptris Pro (activado en la paleta Geometry). Esto evita por completo los problemas de proyección. Para tareas de pintura de texturas, el modo Polypaint es directo y no requiere Projection Master.

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