Saludos, ando buscando como darle realismo a las texturas algunos tip por favor, he estado buscado tutoriales acerca de normal map
y no he dado con ninguno que me saque algunas lagunas, exactamente para qué sirve que le aporta a la textura.
Saludos, ando buscando como darle realismo a las texturas algunos tip por favor, he estado buscado tutoriales acerca de normal map
y no he dado con ninguno que me saque algunas lagunas, exactamente para qué sirve que le aporta a la textura.
Un normal map es un tipo de textura especial que simula detalles de relieve en un modelo 3D sin necesidad de crear geometría real. Consiste en una imagen donde los colores (RGB) representan la dirección de la superficie normal en cada punto. El rojo, verde y azul codifican las coordenadas X, Y y Z de la normal. Esto engaña a la luz, haciendo que una superficie plana parezca tener hendiduras, protuberancias o detalles complejos, aportando un gran realismo con un coste de rendimiento muy bajo.
Para aplicarlo, primero necesitas crearlo. Puedes generar un normal map a partir de una textura de alta frecuencia o de un modelo 3D de alta resolución. El software más usado y potente hoy en día es Substance 3D Painter, que permite pintar y generar normales directamente. Otra excelente opción gratuita es Materialize. También puedes usar el plugin gratuito AwesomeBump o las herramientas integradas en Blender, que es completamente gratuito.
El proceso general tiene dos partes. Primero, la creación. En Substance Painter, por ejemplo, importas tu modelo de baja resolución y su versión de alta resolución (o usas generadores desde una textura de color). El software hornea (bake) la información de detalle de la malla compleja en un mapa normal para la malla simple.
Segundo, la aplicación en el motor o software de render. En cualquier motor como Unreal Engine, Unity o Blender, asignas el normal map en el canal correspondiente de tu material. Es crucial asegurarse de que el espacio del mapa (por ejemplo, OpenGL o DirectX) coincida con el de tu motor. Normalmente debes activar la opción SRGB para desactivarla en el mapa normal, ya que no es una imagen de color, y configurar la intensidad según necesites. El resultado es que, al iluminar la escena, la superficie plana reaccionará a la luz como si tuviera el relieve definido por el mapa, ganando profundidad y realismo de manera muy eficiente.