Hola a todos, soy nuevo y me gustaría saber si podría pintar con los pinceles de PaintEffects directamente sobre un objeto en Maya y obtener ese mapa como.psd?
Gracias de antemano por vuestra ayuda.
Hola a todos, soy nuevo y me gustaría saber si podría pintar con los pinceles de PaintEffects directamente sobre un objeto en Maya y obtener ese mapa como.psd?
Gracias de antemano por vuestra ayuda.
Sí puedes pintar con Paint Effects directamente sobre geometría en Maya y obtener un mapa de textura. La forma más eficiente actualmente es usar la herramienta Convertir malla de pintura a texturas (Paint Effects to Texture).
Primero, asegúrate de que tu objeto tiene coordenadas UV desplegadas correctamente. Luego, selecciona los trazos de Paint Effects que has pintado sobre el modelo. En el menú de Paint Effects, ve a Modificar y luego a Convertir malla de pintura a texturas. Este comando renderizará los trazos en un espacio 2D basado en los UVs del objeto.
Este proceso generará automáticamente archivos de imagen (como .png o .tif) para los diferentes canales que definas, como color, especular o incandescencia. Puedes configurar la resolución y la ubicación de salida de estas imágenes en la ventana de opciones del comando.
Para obtener un archivo .psd específicamente, Maya no lo exporta directamente en un solo archivo PSD multicapa. La mejor solución es exportar las imágenes individuales (por ejemplo, el mapa de color, el mapa de sombras) y luego componerlas en capas dentro de Photoshop. Asegúrate de activar la opción Anti-alias en la conversión para obtener bordes suaves.
Una alternativa más avanzada y con mayor control es usar el sistema Substance Painter. Puedes exportar tu modelo con los trazos de Paint Effects convertidos a geometría (Modificar > Convertir malla de pintura a polígonos), luego llevar ese modelo a Substance Painter para hornear y pintar texturas de alta calidad, exportando finalmente en el formato que necesites, incluido PSD con capas.