Renderizar partículas en Thinking Particles con materiales múltiples
El problema que describes suele ocurrir cuando las partículas interactúan con objetos que tienen más de un material o cuando el motor de render no interpreta correctamente la superficie sobre la que caen las partículas.
Primero, revisa que las partículas tengan un material asignado correctamente. Si estás usando varios materiales en la botella (por ejemplo, uno para el vidrio y otro para la etiqueta), asegúrate de que las partículas no dependan de un material que solo esté aplicado a una parte del objeto.
En 3ds Max, selecciona la botella y revisa el Material IDs de cada sección. Si usas un material multi/sub-object, asegúrate de que las partículas estén configuradas para interactuar con todas las IDs relevantes o aplica un material de colisión simplificado solo para el cálculo de partículas.
Otra causa común es la geometría de la etiqueta. Si la etiqueta es un plano superpuesto al vidrio o tiene normales invertidas, el motor de render puede ignorar las colisiones allí. Corrige la geometría o activa la opción de ignore backfaces en el sistema de partículas si es necesario.
Por último, revisa la configuración de render de Thinking Particles y el motor que uses (V-Ray, Mental Ray). Algunas veces, los previsualizadores muestran el sistema completo, pero el render final requiere que actives enable in final render en las propiedades del PFlow o Thinking Particles.
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