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 Mib_glossy_reflective maya2014
		
		
				
					
					
				
				
					
				
		
			
				
					Hola, quiero aplicar a una superficie el nodo mib_glossy_reflective directamente y luego, un mib_illum_cocktorr en la sección Base Material del mib_glossy, el problema es que no se aplica como un material corriente, (No aparece la opción con click derecho Assing material to selection y arrastrandola con click central aparece el Connection Editor), además está en la pestaña Utilities del Hypershade y en la escena de ejemplo que tengo aparece en la pestaña de Materials. Gracias de antemano.
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					Última edición por IndiLabs; 19-04-2014 a las 13:35