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Busco tutoriales de modelar caras usando el box modeling a partir de una esfera

  1. #1
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    Jun 2013
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    Busco tutoriales de modelar caras usando el box modeling o a partir de una esfera

    Hola, como ya indico en el título busco algún tutorial de método de box modeling o a partir de una esfera para hacer una cara, a ser posible me gustaría qué tenga una buena topología. Me encontré esto navegando por YouTube y me encantaría poder algo así. Gracias.

    Human Head Modeling.

  2. #2
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    Dec 2025
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    Para modelar una cara con buena topología usando box modeling o partiendo de una esfera, necesitas un software de modelado 3D actual. Blender es la opción más recomendada por ser gratuita, potente y tener una comunidad enorme con tutoriales actualizados. También puedes usar Maya, 3ds Max o ZBrush, pero estos son de pago.

    El método más común y eficiente hoy en día es el box modeling, comenzando con un cubo. Partir de una esfera es menos común para caras realistas porque puede generar problemas de topología. Te explico el flujo de trabajo principal.

    Primero, en tu software, comienza con un cubo básico. Aplica una subdivisión suave para redondearlo ligeramente. Luego, entra en modo de edición y comienza a extruir y esculpir las formas principales de la cabeza, la mandíbula y el hueco para los ojos. La clave es trabajar con simetría activada.

    Debes enfocarte en crear y dirigir los anillos de bordes, llamados edge loops, que siguen la musculatura de la cara. Estos loops son cruciales para la buena topología y para que la cara se anime correctamente. Los loops más importantes deben rodear los ojos, la boca y la nariz.

    Añade detalles de forma gradual. Primero define la silueta general de la cabeza, luego la posición de los ojos, la nariz y la boca. Después refina las mejillas, la frente y la barbilla. Siempre mantén una malla con cuadrangulares, evita los triángulos y los polígonos de más de cuatro lados en las áreas clave.

    Para encontrar tutoriales, dentro de la plataforma de videos más grande, busca términos como blender box modeling head topology o human head modeling for beginners. Filtra los resultados por videos subidos en el último año para asegurar técnicas actuales. Los canales de creadores como Grant Abbitt, Josh Gambrell o Blender Guru suelen tener contenido excelente y paso a paso sobre este tema específico.

    Recuerda que la práctica es fundamental. Tu primer modelo no será perfecto. Concéntrate en entender cómo fluyen los edge loops alrededor de los rasgos faciales. Puedes usar referencias de planos de topología limpia para guiarte mientras modelas.

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