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Problema con textura de agua en Vray: se ve oscura y sin realismo

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Dec 2007
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    96

    Textura agua

    Hola, tengo esta imagen echa en Mental Ray. Ahora estoy rehaciendo la animación en Vray y no consigo crear el agua como en la imagen, se me queda oscura. Alguien puede arrojar algo de luz, porque no sé cómo hacerlo? Aparte alguna sugerencia para conseguir una iluminación como la de la imagen, en Vray?
    Muchas gracias y un saludo.

    Joaquin.

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  2. #2
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    Para recrear el agua clara y brillante de la imagen en V-Ray, necesitas ajustar varios aspectos del material y la iluminación. El problema de que se vea oscura suele deberse a una combinación de material y falta de luz ambiental.

    Comienza creando un material V-Ray Mtl para el agua. En la difusión (diffuse) usa un color muy oscuro, casi negro. La clave está en la reflexión (reflection). Añade un mapa de fresnel en el slot de reflexión, esto hará que los bordes reflejen más que el centro. El índice de refracción (IOR) debe estar alrededor de 1.33 para el agua. La reflectividad debe ser alta, cerca del blanco puro.

    Para la refracción (refraction), el color debe ser un blanco muy puro para que sea completamente transparente. También activa la opción de afectar sombras (affect shadows) y afectar alpha (affect alpha) dentro de la refracción. Esto permite que la luz pase a través y genere caustics realistas.

    La iluminación es crucial. La imagen original usa una iluminación ambiental suave y amplia. Para lograrlo en V-Ray, usa un V-Ray Dome Light con un mapa HDRI de un entorno brillante y nublado. Un HDRI con cielo despejado pero no demasiado directo dará ese brillo suave. Ajusta la intensidad del Dome Light para que ilumine bien la escena sin quemar las partes altas.

    Además, añade una luz rectangular o plana V-Ray Light principal desde la parte superior y frontal de la escena, simulando la ventana o fuente de luz principal de la imagen. Hazla suave y grande para que las sombras sean difusas. Puedes usar un color ligeramente azulado o neutro para la luz.

    Para los detalles finales, activa los caustics en los ajustes de V-Ray. Ve a la pestaña Caustics y marca la opción de habilitarlas. Esto hará que la luz que pasa por el agua se distorsione y cree esos patrones brillantes en el fondo, aunque para esto necesitarás una fuente de luz fuerte y directa o un plano receptor.

    Asegúrate de que el color de fondo de tu entorno en V-Ray (Environment) sea claro y brillante, no negro. Un gris claro o azul muy claro funcionará bien. Si el agua sigue oscura, revisa la exposición de la cámara. Usa una cámara V-Ray con exposición automática o ajusta el valor f-stop y la velocidad de obturación para aclarar toda la imagen sin perder el contraste.

    Finalmente, para un control artístico total, renderiza tus pases por separado. Renderiza un pase de belleza, uno de reflexiones y otro de refracciones. Luego puedes componerlos en un software de postproducción como Nuke o After Effects para ajustar el brillo, contraste y color del agua de forma independiente al resto de la escena, logrando el look exacto de tu referencia.

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