Hola, Mortal Kombat:
La consulta es como hago un material similar al Fallof de 3ds Max en Maya 3d? Gracias saludos.
Hola, Mortal Kombat:
La consulta es como hago un material similar al Fallof de 3ds Max en Maya 3d? Gracias saludos.
En Maya no existe un nodo llamado Falloff como en 3ds Max, pero puedes recrear su comportamiento, especialmente el efecto de color o atributo basado en el ángulo de la superficie respecto a la cámara o una luz. La mejor solución actual es usar el nodo Sampler Info dentro de un material.
Para un material que cambia según el ángulo hacia la cámara (como un Fresnel), crea un material como un Blinn o un aiStandardSurface. En el color del material, conecta un nodo Ramp. Dentro de la Ramp, en el atributo de entrada del color, conecta un nodo Sampler Info.
Conecta específicamente el atributo Facing Ratio del nodo Sampler Info al atributo vCoord de la Ramp. El Facing Ratio da un valor entre 0 (bordes del objeto vistos de perfil) y 1 (centro del objeto visto frontalmente). En la Ramp, puedes definir colores o posiciones para controlar el degradado desde el centro hacia los bordes, simulando el efecto Falloff.
Para un efecto basado en la distancia desde un objeto, usa el nodo Distance Between. Crea este nodo y en el punto 1 conecta un nodo Sampler Info (usando el punto del mundo) y en el punto 2 introduce las coordenadas de un objeto locator. Luego, conecta la salida de distancia a una Ramp para controlar el material.
En Maya Arnold, que es el motor de render actual, puedes lograr efectos similares de forma más directa. En un material aiStandardSurface, el atributo Sheen simula un efecto Fresnel en los bordes. También puedes usar el nodo aiFacingRatio directamente en el canal de base weight o en otros canales, conectándolo a una Ramp para un control total. Este nodo es el equivalente más directo al Falloff de Max dentro del ecosistema Arnold.