
Iniciado por
Soliman
Con partículas.
Creas un plano encima de la escena, le pones partículas y creas una gota como referencia y cambias en partículas la opción de Render en OBJECT
El random (aleatorio) le pones valor 1 para qué cambie el tamaño de las gotas aleatoriamente y si le pones una imagen HDRI a la escena y en la gota un valor de Mirror, se verán gotas reales de agua caer (más o menos, claro, je)
Subo un blend que si le pones una imagen HDR en el world, veras el resultado más realista (no subo la HDR que tengo pues es muy grande en tamaño).