Resultados 1 al 2 de 2

Krakatoa para Cinema 4d

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2009
    Mensajes
    610

    Krakatoa para Cinema 4d

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: turbulence_screen.png 
Visitas: 1349 
Tamaño: 539.6 KB 
ID: 191094

    A pesar de que no hay muchos seguidores de Cinema 4D en este foro, yo lo comento por si alguna le pudiera interesar.

    A finales del 2013 publicaron la noticia de que iba a salir una BETA de un Plugin para utilizar el sistema de partículas Krakatoa de Thinkbox en Cinema 4D.

    Ahí va la noticia:
    http://www.thinkboxsoftware.com/news...cinema-4d.html.
    http://www.thinkboxsoftware.com/krakatoa-c4d/.

    Creo que todavía lo están cocinando, no obstante, se puede solicitar una BETA por mail.

    Hasta el momento, que yo sepa, lo que mejor funciona para simular humos y cosas similares es el Turbulence FD, ahí va: http://www.jawset.com/.

    De paso aprovecho para hacer un poco de spam y dejo un ejemplo que hice hace un tiempo con TFD.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Última edición por duud; 11-03-2014 a las 10:41

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El plugin Krakatoa para Cinema 4D anunciado en 2013 finalmente no fue lanzado al mercado. Thinkbox Software, la compañía desarrolladora, fue adquirida por Amazon Web Services y el desarrollo de Krakatoa para Cinema 4D se canceló oficialmente.

    Hoy en día, para simulación de partículas, humos y efectos similares en Cinema 4D, la mejor solución es utilizar herramientas nativas y plugins actuales. El motor de partículas X-Particles de Insydium es la opción más completa y poderosa actualmente. Ofrece simulación de fluidos, humo, fuego, granulados y un sistema de renderizado de partículas muy avanzado.

    Para simulaciones de volumen y dinámica de fluidos (humo, fuego, líquidos), Turbulence FD sigue siendo una excelente y actualizada opción que funciona muy bien dentro de Cinema 4D. Otra alternativa moderna para volúmenes es el plugin Fused de Tools4D.

    Para renderizar grandes volúmenes de partículas de manera eficiente, puedes utilizar el renderizado nativo de Cinema 4D con sus capacidades de volumen, o integrar con renderizadores externos como Redshift, Octane o V-Ray, que tienen buenas herramientas para manejar partículas y volúmenes densos. La opción más directa es explotar al máximo el sistema de partículas y campos de Cinema 4D R26 en adelante, junto con X-Particles, que es el estándar de la industria para estos efectos dentro de este software.

Temas similares

  1. RealFlow RealFlow Krakatoa
    Por ibl3d en el foro Partículas y Dinámicas
    Respuestas: 1
    : 09-10-2025, 04:59
  2. Cinema 4D Introducción a Krakatoa para Cinema 4d
    Por 3dpoder en el foro Cinema 4D
    Respuestas: 0
    : 06-05-2014, 10:35
  3. Krakatoa mx 2 1 7
    Por 3dpoder en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 0
    : 28-01-2013, 12:10
  4. 3ds Max Fundamentos de Krakatoa mx para elegir el camino correcto
    Por 3dpoder en el foro 3DStudio Max
    Respuestas: 13
    : 19-06-2012, 23:57
  5. Problema con Krakatoa
    Por rmassotl en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 1
    : 16-10-2010, 13:49