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Sistema de coordenadas temporal

  1. #1
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    Feb 2014
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    Sistema de coordenadas temporal

    Hola a todos.Soy bastante novato modelando en este programa, he buscado por todos los lados, pero no encuentro nada, igual es que no sé buscar que también es una posibilidad.
    3ds Max.

    La cosa es que, al estar en subobjeto, selecciono una arista vértice o lo que sea, y quiero situarlo a una distancia concreta de otro punto/arista/cara, para esto puedo hacer un grid o mil formas para trabajar, pero me parece bastante incordio tener que hacer esto si quiero situar con respecto a un punto en concreto varias elementos. Lo que vi que se puede hacer, es crear un objeto helper point, y asignar coordenadas de la malla a ese punto el cual tiene unos ejes que puedo modificar, me gustaría saber si hay alguna forma de utilizar ese punto como un origen temporal de coordenadas, de forma qué pueda situar distintos elementos con respecto a ese punto, por ejemplo, tengo un plano dividido con varias aristas, y quiero ir colocando estas aristas con respecto a un extremo a unas distancias concretas en X y Z.

    Lo he conseguido hacer situando la arista qué quiero colocar sobre la arista del extremo del plano conSnap, y después desplazarla con coordenadas relativas hacia el lado contrario para conseguir esa separación, pero me parece bastante incordio cuando se te cruzan las aristas intermedias.
    ¿No hay alguna manera de hacer eso que quiero? El proceso sería entonces, seleccionar la arista, poner las coordenadas absolutas temporales y decirle X-20 y que ponga a esa distancia en X con respecto a ese nuevo origen.

    Espero que me entendais. He intentado explicarme lo mejor que pude, no se me conoce por mi gran capacidad de expresión precisamente. Muchas gracias por adelantado.

  2. #2
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    Dec 2025
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    Sí, en 3ds Max puedes crear un origen de coordenadas temporal de forma muy sencilla. La herramienta que necesitas se llama Punto de Referencia (Reference Point) o puedes usar un Helper Point junto con la función Usar Pivote del Centro.

    Aquí está el proceso para hacerlo. Primero, crea un Helper Point desde el panel Create, en la categoría Helpers. Coloca este punto exactamente en la ubicación que quieres usar como nuevo origen temporal. Puedes usar Snap (imantación) para posicionarlo con precisión sobre un vértice, arista o cara.

    Ahora, para usar ese punto como origen, debes cambiar el centro de transformación. En la barra de herramientas principal, busca el menú desplegable que por defecto dice Usar Pivote del Centro. Haz clic en la flecha y cambia la opción a Usar Sistema de Coordenadas de Selección. Luego, en el menú desplegable justo a la derecha (que normalmente dice "View" o "Pantalla"), selecciona el sistema de coordenadas Pick (Recoger).

    Después de seleccionar Pick, haz clic en el Helper Point que creaste. Verás que el nombre del Helper aparece ahora en ese menú de coordenadas. Esto significa que el origen de coordenadas (0,0,0) se ha trasladado a la posición de ese punto, y sus ejes (X, Y, Z) se alinean con la orientación del Helper.

    Con esto configurado, ya puedes seleccionar cualquier vértice, arista o cara. Cuando vayas a moverlo, las coordenadas que introduzcas en los campos de transformación (como X: -20) serán relativas a ese nuevo origen temporal. Puedes mover o rotar elementos con precisión absoluta respecto a ese punto.

    Cuando termines de trabajar con ese origen, solo debes volver a cambiar el sistema de coordenadas a World (Mundo) o Local en el mismo menú desplegable. El Helper Point puedes borrarlo o ocultarlo cuando ya no lo necesites.

    Este método es mucho más eficiente que usar Snap y desplazamientos manuales cada vez, especialmente cuando necesitas posicionar múltiples elementos con respecto a un mismo punto de referencia.

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