Hola Gente del mundo 3D: Quería saber si alguien sabe dónde se puede (si hay) algún tutorial donde explique el funcionamiento de Todos los modificadores de 3ds max.
Me gustaría conocer algunos que desconozco y estaría bueno saber dónde encontrarlos.
Hola Gente del mundo 3D: Quería saber si alguien sabe dónde se puede (si hay) algún tutorial donde explique el funcionamiento de Todos los modificadores de 3ds max.
Me gustaría conocer algunos que desconozco y estaría bueno saber dónde encontrarlos.
Luciano Trujillo
Digital Modeler
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Rosario Argentina
Para aprender todos los modificadores de 3ds Max, la mejor solución actual es utilizar la plataforma oficial de aprendizaje de Autodesk, Autodesk Knowledge Network, y canales de YouTube especializados que se mantienen actualizados.
En la Autodesk Knowledge Network encontrarás la documentación oficial y guías de referencia de cada modificador, explicando sus parámetros de forma técnica. Es el recurso más completo y fiable directamente del fabricante.
Para tutoriales en video, busca canales de YouTube que creen contenido reciente sobre 3ds Max. Estos canales suelen tener listas de reproducción organizadas donde explican modificadores de forma práctica, mostrando su uso en proyectos reales. Es crucial buscar tutoriales de los últimos dos o tres años para asegurarte de que cubren las funciones de las versiones actuales del software.
Otra opción excelente son los cursos estructurados en plataformas de aprendizaje en línea como Skillshare, LinkedIn Learning o Udemy. Allí encontrarás cursos completos, a menudo actualizados, que dedican secciones enteras a explicar grupos de modificadores y sus aplicaciones prácticas en modelado, animación y efectos. Filtra los cursos por los más recientes y con mejores valoraciones.
La estrategia más efectiva es combinar la documentación oficial para entender los parámetros con tutoriales en video que muestren el uso práctico. Te sugiero que no intentes aprender todos los modificadores de golpe. Enfócate primero en los esenciales para tu flujo de trabajo, como Bend, Twist, TurboSmooth, Symmetry y FFD, y luego explora los más especializados progresivamente. Practica aplicando cada modificador a un objeto básico para ver su efecto inmediato.