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Normal map con lineas de UV

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2013
    Mensajes
    36

    Normal map con lineas de uv

    Hice un modelo de una cabeza base en ZBrush, le hice UV con el UV máster, luego subdividi 5 niveles para darle alto detalle ; desps exporte el normal map a 2048 tanget desd el multi map exporter, pero el normal map me sale con líneas del UV y el resultado es el modelo con puras líneas, que estoy haciendo mal, o cómo hacer que no salgan más, envio adjunto una impresión de pantallaClic en la imagen para ver su versión completa. 

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  2. #2
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    El problema de las líneas del UV en tu normal map es común y se debe a que estás horneando desde un modelo con subdivisiones muy altas que tiene UVs en un nivel de subdivisión bajo. Las líneas son las costuras de los UV que se hornean porque el mapa de normales captura la diferencia entre el modelo de alta resolución (subdividido) y el modelo de baja resolución (con los UVs).

    Para solucionarlo, debes asegurarte de que los UVs estén aplicados en el mismo nivel de subdivisión que usas para hornear. En ZBrush, no uses UV Master en un nivel bajo y luego subdividas. Lo correcto es hacer lo contrario.

    Primero, lleva tu modelo al nivel de subdivisión más alto donde trabajarás el detalle. Luego, en ese nivel más alto, usa el plugin UV Master para crear los UVs. Asegúrate de hacer clic en el botón Work On Clone y luego en Unwrap. Después, aplica los UVs a tu modelo original con Copy UVs. Esto te dará UVs óptimos para el nivel de detalle alto.

    Ahora, para hornear el normal map, debes usar el modelo de alta subdivisión como fuente y un modelo de baja subdivisión (puede ser el mismo modelo en un nivel inferior, o un retopologizado limpio) como destino. En el Multi Map Exporter, configura correctamente la fuente (high subdiv) y el destino (low subdiv con UVs). Asegúrate de que la opción Tangent Space Normals esté activa y el tamaño en 2048 como hiciste.

    Una herramienta actual y excelente para esto es el propio ZBrush con su plugin ZRemesher para crear una malla baja limpia automáticamente, y luego hornear sobre ella. Otra opción poderosa es usar Marmoset Toolbag 4 para el horneado, ya que da un control muy preciso y resultados limpios.

    Si las líneas persisten, probablemente haya un problema de solapamiento de UVs o de márgenes insuficientes. Revisa en el UV Master que hayas dado un Padding adecuado (por ejemplo, 16 o 32 píxeles) entre las islas UV para evitar que se contaminen los bordes. También puedes usar la opción Flatten antes de crear los UVs para asegurar una buena distribución.

    Finalmente, siempre verifica tu mapa de normales en un visor o en tu motor de render para confirmar que se ha solucionado el problema.

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