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Sugerencias de importación

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2013
    Mensajes
    2

    Ayuda de importacion

    Hola a todos espero me puedan ayudar con este problema:
    Ya importado el modelo (*.3ds) a 3ds Max previamente exportado de SketchUp, los materiales no se agregan al modelo como deberían, p/e.

    En esta escena las dos partes tienen el mismo material (de sigershaders), la diferencia es que la parte inferior es un plano importado de SketchUp y la parte.

    Superior es un plano hecho de las primitivas.

    Espero se entienda mi problema y me puedan ayudar. Gracias.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas ejemplo.jpg  

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El problema común al importar modelos de SketchUp a 3ds Max es que los materiales no se transfieren correctamente debido a diferencias en los motores de render y la gestión de UVs. La solución más efectiva actualmente es usar un flujo de trabajo con formatos de intercambio más robustos.

    Primero, en SketchUp, asegúrate de que el modelo esté correctamente texturizado y que todas las caras estén orientadas hacia afuera. Exporta el modelo usando el formato FBX en lugar de 3DS. El formato FBX preserva mucha mejor la información de materiales y texturas.

    En 3ds Max, al importar el archivo FBX, debes usar la configuración adecuada. En el cuadro de diálogo de importación FBX, revisa la pestaña de materiales. Activa la opción Importar materiales y también Buscar mapas de bitmaps incluidos. Esto asegurará que los materiales vengan con sus texturas vinculadas.

    Si los materiales aún no se ven correctamente, es probable que los mapas de coordenadas UV se hayan distorsionado. En 3ds Max, selecciona el objeto importado, ve al modificador UVW Map y aplica un ajuste de mapeo plano, caja o el que se adapte a tu geometría. Ajusta los parámetros de tamaño y alineación.

    Para materiales complejos como los de V-Ray (sigershaders), es posible que el material importado sea un material estándar. Deberás reasignar manualmente el material V-Ray correcto. Abre el editor de materiales, crea un nuevo material V-Ray (como VRayMtl) y transfiere las texturas del material estándar importado a los slots correspondientes del nuevo material, como difuso, reflejo o rugosidad.

    Una herramienta muy útil para este proceso es el complemento Skimp para SketchUp, que optimiza la geometría antes de exportar, o el uso de Datasmith si trabajas con Unreal Engine, aunque para 3ds Max el flujo FBX es el estándar. Si los problemas persisten, considera exportar desde SketchUp en formato DWG o DAE (Collada) y probar la importación en 3ds Max con esas alternativas, ya que a veces ofrecen mejores resultados con geometrías específicas.

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