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Que programa as se puede optimizar mejor para proyectos de render

  1. #1
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    3dsmax Que programaas se puede optimizar mejor para proyectos de render?

    Hola a todos otra ves aquí después de tiempo, ya qué había dejado de practicar esto por un buen tiempo (grave error :/). Bueno está vez quisiera la sugerencias y consejos de corazón de los expertos en esta rama para saber sino es pedir mucho creo hehe, EN Un PROYECTO DE RENDERS, ES MEJOR MODELARLO 1RO EN AutoCAD EN 3D Y LUEGO PASARLO A MAX PARA TEXXTURIZARLO Y LUEGO RENDERIZARLO o TODO HACERLO EN MAX? Gracias.
    Última edición por aldomagno; 09-10-2013 a las 21:37

  2. #2
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    Para proyectos de render, la mejor solución actual es hacer todo en un solo programa especializado en modelado 3D avanzado, texturizado y renderizado. Modelar directamente en 3ds Max, Blender o Maya es más eficiente que usar AutoCAD para el modelado 3D inicial.

    AutoCAD es una herramienta óptima para dibujo técnico y modelado 3D de precisión, como planos arquitectónicos o piezas de ingeniería. Sin embargo, su enfoque no es el modelado orgánico o la creación de mallas poligonales optimizadas para render. Al importar un modelo 3D desde AutoCAD a 3ds Max, puedes encontrarte con geometría excesivamente compleja, caras trianguladas o problemas con las normales, lo que te obligará a limpiar y reoptimizar el modelo antes de poder texturizar y renderizar correctamente. Esto añade un paso innecesario y puede generar problemas.

    La práctica profesional estándar hoy es utilizar el flujo de trabajo integrado de una suite 3D. En tu caso, usando 3ds Max, lo ideal es modelar allí desde el inicio. Esto te permite crear una topología limpia y preparada para subdivisiones, aplicar modificadores fácilmente y tener un control total sobre el proceso de UV unwrapping y texturizado. Para renders arquitectónicos, puedes importar planos 2D en DWG desde AutoCAD como referencia de fondo para modelar con precisión sobre ellos, pero el modelado 3D se hace en Max.

    Para la texturización, 3ds Max funciona de forma nativa con herramientas como Substance Painter o Substance Designer, que son el estándar de la industria. El motor de render como Arnold, Corona o V-Ray, integrado en Max, te permitirá configurar materiales, luces y la renderización final en un entorno unificado sin necesidad de exportar o convertir geometría.

    Si tu proyecto es arquitectónico o de ingeniería que requiere planos técnicos extremadamente precisos, un flujo híbrido es válido: genera los volúmenes básicos y las medidas exactas en AutoCAD, pero luego exporta e importa ese modelo básico a 3ds Max para optimizar la malla, añadir detalles visuales (no técnicos), texturizar y renderizar. Pero para la mayoría de proyectos de render visual, es más rápido y da mejor resultado hacer todo en 3ds Max, Blender o el software 3D de tu elección desde el principio.

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