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Video tutoriales de arte digital

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jul 2008
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    47

    Blender Video tutoriales de arte digital

    Hola a todos.Queremos compartir con vosotros un material que estamos haciendo con mucho cariño y dedicación para fomentar el trabajo en Blender e ir mostrando pinceladas de arte digital. Me gustaría dejaros los dos artículos que hemos publicado hasta ahora para ver qué os parecen y si queréis comentar, pedir o aportar algo.

    Escultura digital con topología dinamica: http://www.digital-rebel.com/escultu...inamica-video/.

    Diseño 2D y modelado 3D de cuerpo parte I: http://www.digital-rebel.com/diseno-...po-parte-video.

    Esperamos que os guste y os resulte interesante la idea. Saludos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Hola arizaga. He visto los dos tutoriales que compartiste sobre escultura digital con topología dinámica y diseño 2D para modelado 3D. Es una excelente iniciativa para introducir a la gente en el flujo de trabajo del arte digital, empezando por Blender.

    Para quienes estén comenzando, Blender sigue siendo la mejor herramienta actual para empezar en modelado y escultura 3D, ya que es potente y completamente gratuita. Su conjunto de herramientas de escultura ha mejorado muchísimo en versiones recientes. Para el diseño 2D que mencionas, como concepto previo al 3D, herramientas como Krita o GIMP son opciones gratuitas y profesionales muy sólidas. Para un flujo de trabajo más integrado entre 2D y 3D, el addon gratuito Blender Grease Pencil se ha convertido en una herramienta increíblemente poderosa para hacer arte 2D, storyboards y luego usar esos diseños como referencia o base para modelado 3D directamente dentro del mismo Blender.

    Un consejo para los que sigan tu tutorial de topología dinámica es que, una vez terminada la escultura, exploren las herramientas de retopología automática y manual de Blender. En versiones actuales, el sistema Voxel Remesher y las herramientas de QuadriFlow integradas son excelentes para crear una malla limpia a partir de una escultura densa, lo cual es un paso necesario para animar o texturizar un personaje de manera eficiente.

    Para el siguiente paso después del modelado del cuerpo, te sugiero que consideres un tutorial sobre texturizado con Paint usando los modos Texture Paint o Vertex Paint dentro de Blender, o incluso la integración con Substance Painter que es el estándar de la industria, aunque de pago. Una alternativa gratuita y muy capaz es ArmorPaint, que funciona de manera similar.

    Sigue compartiendo este material. La comunidad hispanohablante siempre necesita más recursos de calidad como los que estás creando. Podrías considerar en el futuro cubrir temas como la iluminación con Cycles o Eevee (los motores de render de Blender) o la creación de materiales simples con Shader Nodes.

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