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Crear materiales

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2013
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    1

    Exclamation Crear materiales

    Quería un tutorial que explique sobre la creación de texturas en cinema c4 digamos en la ventana de las opciones de el material Que diga, por ejemplo, que significa cada opción para qué se utilizan etcétera Una cosa qué me importaría mucho y saber cómo crear un material que tenga textura relieve O si alguno sabe díganme o me explican los fundamentos que hay que saber para hacerlo.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para crear materiales en Cinema 4D debes entender primero la ventana de Material. Abre el gestor de materiales y crea un nuevo material. Al hacer doble clic se abre el editor.

    Los canales principales son Color, Difusión, Luminiscencia, Transparencia, Reflexión y Brillo. El canal Color define el tono base y permite cargar una textura en la ranura de Textura. El canal Difusión controla cómo se dispersa la luz, pero para empezar puedes dejarlo desactivado. El canal Brillo define la suavidad y tamaño de los reflejos; la Rugosidad es clave aquí: valores altos dan un material mate, valores bajos un material brillante.

    Para crear relieve necesitas el canal Bump o mejor aún, el canal Normal. En el canal Bump, carga una textura en blanco y negro o una escala de grises. Las áreas blancas parecerán altas y las negras bajas. La intensidad se controla con la fuerza. Para resultados más realistas usa el canal Normal. Un mapa normal almacena información de dirección de la luz en colores y simula detalles de superficie sin geometría extra. Puedes generar mapas normales a partir de texturas de alta resolución usando herramientas como los nodos de Substance dentro de Cinema 4D o el motor de render Redshift.

    La mejor solución actual es usar el sistema nodal de materiales, disponible en las versiones recientes de Cinema 4D. Es más potente que el editor clásico. Para acceder, en el editor de material cambia de Editor Clásico a Editor de Nodos. Aquí arrastras nodos y los conectas. Para un material con relieve, necesitarías un nodo de textura (como una imagen Bitmap) conectado al puerto Color del nodo Material. Para el relieve, conecta ese mismo nodo de textura o uno específico de normal al puerto Normal del nodo Material. Ajusta la fuerza en el nodo Normal.

    Los fundamentos clave son: entender que un material se compone de canales que controlan propiedades visuales, y que el relieve se simula con canales de Bump, Normal o Desplazamiento. El desplazamiento modifica realmente la geometría y es más pesado, pero para detalles finos usa Normal o Bump. Practica modificando la fuerza de estos canales y renderizando para ver los cambios.

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