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Cómo poner una animación gif en 2d video a un objeto cara en 3d

  1. #1
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    Aug 2013
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    Como poner una animación gif en 2d o video a un objeto o cara en 3d?

    Hola tengo una duda y es como podría poner una animación gif o un video en un rostro de un modelo 3d como los personajes que, aparecen en juegos de la Nintendo 64 o la primera PlayStation todos tienen el rostro plano por el Low Poly, no tienen los ojos ni la boca en relieve, pero si tienen una animación en 2d gracias.

  2. #2
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    Dec 2025
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    Para lograr ese efecto de animación 2D en un rostro 3D low poly, necesitas aplicar una técnica llamada texturizado con sprites animados o video mapping. El proceso es similar en casi cualquier software de modelado y animación 3D actual.

    Primero, debes preparar tu animación en 2D. Puedes usar un GIF, una secuencia de imágenes o un video corto. Es crucial que el fondo sea transparente (formato PNG con canal alpha) para que solo se vean los ojos y la boca. Herramientas como Adobe Photoshop, After Effects, Krita o incluso GIMP te permiten crear o editar estas animaciones.

    En tu software de modelado 3D, como Blender (gratuito y potente), Maya o 3ds Max, debes tener un modelo con la geometría low poly. En el rostro, donde irán los ojos y la boca, debes crear un plano o una superficie ligeramente curvada a la que asignarás la textura animada. Este plano debe estar ligeramente por delante de la malla principal de la cara para evitar problemas de z-fighting.

    El paso clave es asignar el material y la textura. En Blender, por ejemplo, creas un material para ese plano y, en el nodo Shader, usas un nodo de Image Texture. Dentro de este nodo, en lugar de cargar una imagen estática, cargas tu video o secuencia de imágenes. Debes activar la opción Image Sequence o Movie y configurar la velocidad de reproducción (frames por segundo). Asegúrate de que el material tenga transparencia (usando el canal Alpha) para que los bordes del GIF no se vean.

    Finalmente, debes proyectar correctamente la textura en el plano. Usa coordenadas de mapeo UV simples. Como tu plano es básicamente un rectángulo, un unwrap automático generará un cuadrado perfecto en el espacio UV, lo que hará que tu animación se vea completa y sin distorsión. En el motor de render o en la vista del viewport, la textura comenzará a animarse. Para videojuegos, el proceso de exportación e implementación dependerá del motor (como Unity o Unreal Engine), donde puedes asignar un material con un video o una secuencia de texturas que cambien con el tiempo.

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