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Sugerencias para cargar texturas

  1. #1
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    Ayuda para cargar texturas

    Veo en los tutoriales que muchos usuarios tienen una amplia gama de texturas y materiales cargados en su Blender, yo tengo también una galería en mis archivos de Windows.

    Pero no sé cómo enviarlos para qué este disponibles en el programa, podrían ayudarme. Gracias.

  2. #2
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    Para cargar texturas en Blender y que estén disponibles en tus materiales, debes añadirlas como nodos en el editor de nodos de Shading. Primero, abre la ventana de Shading y asegúrate de tener un material seleccionado. En el editor de nodos, añade un nodo de tipo [b]Image Texture[b] usando la combinación de teclas Shift+A y buscándolo en [b]Texture[b].

    Ahora, en el nodo Image Texture, haz clic en el botón [b]Open[b] y navega hasta la carpeta de Windows donde guardas tu galería de texturas. Selecciona la imagen que necesites. Para que la textura afecte a la apariencia del objeto, conecta el puerto [b]Color[b] del nodo de textura al puerto [b]Base Color[b] del nodo Principled BSDF, que es el shader principal.

    Para gestionar eficientemente muchas texturas, es crucial configurar correctamente las rutas. Si mueves el archivo de Blender o las texturas, se romperá el enlace. La mejor práctica es usar la función [b]Pack Resources[b] si el archivo es definitivo. Ve al menú [b]File[b], luego a [b]External Data[b] y elige [b]Pack Resources[b]. Esto guardará todas las texturas dentro del archivo .blend.

    Para proyectos más grandes, organiza tus texturas en una carpeta específica cerca del archivo .blend y usa la opción [b]Relative Path[b] (activada por defecto). Así, si mueves la carpeta del proyecto completa, las rutas se mantendrán. Puedes verificar y reenlazar texturas faltantes desde el menú [b]File[b], en [b]External Data[b], con la opción [b]Find Missing Files[b].

    Una herramienta actual y poderosa dentro de Blender para gestionar activos es el [b]Asset Browser[b]. A partir de Blender 3.0, puedes marcar tus materiales completos con texturas como activos. Para ello, en el editor de nodos, haz clic derecho sobre el material y selecciona [b]Mark as Asset[b]. Luego, en la pestaña [b]Asset Browser[b] (generalmente en una ventana separada), podrás ver, organizar y arrastrar y soltar tus materiales con texturas incluidos en cualquier objeto nuevo. Esto es la mejor solución para tener una biblioteca disponible de forma rápida y profesional.

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