Hola, vengo buscando una configuración para un plato de porcelana. He probado muchas cosas, pero no consigo encontrar el material. A ver si alguien puede pasarme una. Gracias de antemano, atentamente.
Cristian Molina.
Hola, vengo buscando una configuración para un plato de porcelana. He probado muchas cosas, pero no consigo encontrar el material. A ver si alguien puede pasarme una. Gracias de antemano, atentamente.
Cristian Molina.
Para crear un material realista de porcelana en Cinema 4D, puedes configurarlo en el Nodo Editor o en el Material Clásico. La clave está en la reflectividad y la ligera rugosidad.
En el Nodo Editor, crea un material y añade un nodo de color para la base, que suele ser blanco puro o ligeramente cálido. Conecta esto al puerto Color. Para la reflectividad, añade un nodo Layer Color o Layer Shader. En la capa superior, configura una reflexión fuerte con un índice de refracción (IOR) alrededor de 1.5 a 1.6, típico de cerámica. El color de la reflexión debe ser blanco.
Es importante añadir rugosidad. Añade un nodo de ruido, como Turbulence, con una escala global alta y una baja intensidad. Conecta este nodo al puerto Roughness del nodo de reflexión. Un valor bajo, entre 3% y 8%, simula la superficie ligeramente imperfecta de la porcelana real.
Para los detalles, añade un nodo Normal. Puedes usar un mapa de normales sutil o un nodo de ruido suavizado para simular microimperfecciones en la superficie. Conecta esto al puerto Normal.
Si tu plato tiene un borde dorado o decorado, añade una segunda capa en el Layer Shader. Usa una máscara, como un gradiente o una textura, para aislar el borde. Para el dorado, usa un color amarillo/anaranjado y una reflexión especular metálica con alta intensidad y baja rugosidad.
En el Material Clásico, ve a la pestaña Color y elige blanco. En Reflectancia, añade una capa Beckmann o GGX. En Specular, baja el brillo al 80-90% y añade un poco de Rugosidad, igualmente entre 3% y 8%. Marca la casilla de Fresnel y deja el IOR en 1.6. Para el borde dorado, añade una segunda capa en Reflectancia, configura el color del Specular a dorado y ajusta la Intensidad. Usa un mapa Alpha en la Textura de la capa para enmascarar la zona.
La iluminación es crucial. Usa un HDRI suave y de alto rango dinámico para obtener reflejos naturales. Coloca luces de relleno para evitar sombras demasiado duras. Un buen render engine como Redshift o el físico de Cinema 4D dará los mejores resultados. Ajusta la muestra de reflexión y la profundidad de rayo para mayor calidad.