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Problemas al entender el nodo colorramp

  1. #1
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    Blender Problemas al entender el nodo colorramp

    Hola. Mirando tutoriales de texturizado he visto el efecto que produce el nodo ColorRamp, pero no he entendido que hace exactamente. Para mí es mucho más importante entender que no saber cómo se hace por eso lo pregunto.

    He leído lo de la wikiBlender y he entendido que hace algo parecido a las máscaras del Adobe Photoshop, pero ni idea en verdad. Alguien entiende exactamente lo que hace? Gracias de antemano.

    Posdata: el tutorial donde lo he visto es ese, seguro que lo conocéis: http://www.blenderguru.com/videos/cr...s-with-Cycles/.

  2. #2
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    El nodo ColorRamp es un convertidor o mapeador de valores. Su función principal es tomar una entrada de valores en escala de grises (un rango que va del blanco al negro) y transformarla en una salida de colores o en un nuevo rango de grises según cómo tú lo configures.

    Imagina que tienes una imagen en blanco y negro, donde el blanco puro es 1 y el negro puro es 0, con muchos tonos de gris en medio. El ColorRamp te permite decir: "donde el valor de entrada sea 0 (negro), quiero que salga este color azul; donde sea 1 (blanco), quiero que salga este color rojo; y para los valores intermedios, mezcla gradualmente entre azul y rojo". Tú controlas ese mapeo desplazando y añadiendo marcadores (stops) en la rampa de colores.

    Su uso más común es para controlar la intensidad o la transición de otros efectos. Por ejemplo, puedes conectar un nodo de ruido (que genera una textura de grises) al ColorRamp. Luego, en la rampa, defines que los grises oscuros se conviertan en negro puro y los grises claros en blanco puro, creando un efecto de alto contraste o una máscara nítida. O puedes crear un degradado de varios colores para usarlo directamente como textura.

    La comparación con las máscaras de Photoshop es útil para entender una de sus aplicaciones. Al igual que una máscara en Photoshop controla dónde se aplica un efecto (con blanco, negro y grises), el ColorRamp puede procesar una imagen de entrada en escala de grises para generar precisamente esa máscara, permitiéndote afinar exactamente qué tonos de gris se convierten en blanco, en negro o en un gris intermedio. Es una herramienta fundamental para reinterpretar y ajustar cualquier valor numérico o mapa de grises en el editor de nodos de Blender, tanto en Cycles como en Eevee.

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