Como texturizo con un material un plano, pero que no sea por los 2 lados, solo por uno, creo que había una opción, 2 sides, pero eso lo eh usado para qué sea lo contrario, es decir para qué se aplique por ambos lados y no recuerdo done esta.
Como texturizo con un material un plano, pero que no sea por los 2 lados, solo por uno, creo que había una opción, 2 sides, pero eso lo eh usado para qué sea lo contrario, es decir para qué se aplique por ambos lados y no recuerdo done esta.
La opción que buscas se llama Backface Culling o Show Backface dependiendo del software. En la mayoría de programas de modelado 3D y motores de juego, esta configuración está en el material o en las propiedades del objeto.
Para texturizar solo un lado, necesitas desactivar la propiedad Double Sided (dos caras) o activar Backface Culling. Esto hace que las caras traseras (backfaces) sean invisibles, por lo que el material solo se verá desde un lado. Si tu plano se ve desde atrás, aparecerá transparente o con el color del fondo.
En Blender, selecciona tu objeto, ve a la pestaña de Materiales. En las propiedades del material, busca la sección Settings y desactiva la casilla Backface Culling para que SÍ se muestren las dos caras. Si quieres lo contrario (solo una cara), asegúrate de que Backface Culling ESTÉ activada. También puedes usar el nodo Geometry en el Shader Editor, conectar la salida Backfacing a un mezclador (Mix Shader) para controlar el material de la cara trasera de forma independiente.
En programas como Maya o 3ds Max, la opción suele estar en las propiedades del material estándar o en el shader, bajo nombres como Double Sided. Simplemente desmárcala.
Para motores como Unity o Unreal Engine, es similar. En Unity, en el componente Renderer de tu objeto, a menudo hay una opción Cast Shadows y Receive Shadows, pero la propiedad de doble cara se controla desde el shader del material. Puedes usar el shader estándar Unlit o Standard y en sus configuraciones avanzadas buscar Render Face para elegir Front solo.
Si el problema es que al aplicar la textura se ve distorsionada o repetida en el lado contrario, asegúrate de que las normales de tu plano estén correctamente orientadas hacia el lado que quieres texturizar. Puedes recalcarlas o voltearlas desde el modo de edición de mallas.