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Modo de extensión clip para una textura en Cycles

  1. #1
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    Blender Modo de extension clip para una textura en cycles

    ¿Alguien sabe cómo puede conseguir ajusta una textura en modo clip? He buscado por Internet, pero no he encontrado dónde está esta opción en Cycles.

  2. #2
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    Dec 2025
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    En Cycles no existe un modo de extensión clip como tal para las texturas de imagen. Lo que necesitas es controlar cómo se comporta la textura fuera de sus coordenadas UV (0 a 1). La solución actual y directa se hace en el Editor de Nodos.

    Abre el editor de nodos de shaders. Conecta tu nodo Image Texture al shader. El comportamiento de extensión se controla en la configuración de ese nodo de textura. Busca la propiedad llamada Extension en el nodo (normalmente en el panel lateral, debajo de donde se carga la imagen).

    Por defecto suele estar en Repeat (se repite). Haz clic en ese menú desplegable. Allí verás las opciones. La equivalente al modo clip se llama Clip en Blender. Al seleccionarla, los píxeles fuera del rango (0 a 1) tomarán un color sólido, que normalmente es el color del último píxel del borde, resultando en un recorte nítido.

    Para un control más avanzado, como definir un color específico para las zonas recortadas, debes usar un conjunto de nodos. Crea un nodo Texture Coordinate y un nodo Separate XYZ (o Separate Color para separar por canales). Conecta la salida UV de Texture Coordinate al Separate XYZ.

    Luego, usa nodos Math (en modo Compare o Less Than/Greater Than) para comprobar si las coordenadas U y V están entre 0 y 1. Si una coordenada está fuera de ese rango (es decir, es menor que 0 o mayor que 1), puedes usar ese resultado para mezclar colores.

    Conecta la salida de tu nodo de imagen a un nodo Mix Color o Mix Shader. En el otro color de entrada, define el color que quieres para las zonas recortadas (por ejemplo, negro transparente o un color plano). El factor de mezcla será el resultado de tu operación matemática que detecta las coordenadas fuera de los límites. Esto te da un control total para simular un clip exacto.

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