Empecé a trabajar en este personaje hará un par de años, pero tuve que pausarlo todo este tiempo hasta que por fin he tenido algo de tiempo libre para acabarlo. El objetivo principal fue crear un par de renders realistas de la cabeza de un personaje.
Modelado en ZBrush, renderizado en 3dsmax, texturas y postproducción en Adobe Photoshop y el pelo está hecho usando Hair-farm.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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