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Problema brocha ZBrush

  1. #1
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    Problema brocha ZBrush

    Ya lo he solucionado muchas gracias. Hola, estoy siguiendo un tutorial de modelado de ZBrush. El caso es que el tutor, para poder aplicar una brocha crea un duplicado de la tool (dentro de subtool) y sobre la nueva elimina los niveles de división de geometría para que permita aplicar la brocha (es uno de los tipos de brocha curve) (la tool original la oculta). Yo hago lo mismo, pero si uso la brocha dos veces lo que haya hecho la primera vez se borra y así sucesivamente, sabe alguien por que puede ser esto? Muchas gracias.
    Última edición por ronaldogaucho; 07-01-2013 a las 20:59

  2. #2
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    El problema ocurre porque estás usando una brocha del tipo Curve (como Curve Tube, Curve Snap, etc.) en un modelo que tiene una sola subdivisión (nivel 1 de geometría). Estas brochas están diseñadas para funcionar sobre una superficie con suficiente geometría para deformar. Al eliminar los niveles de subdivisión, tu modelo tiene muy pocos polígonos, por lo que la brocha no puede "anclar" el trazo de forma permanente.

    La solución es asegurarte de que el duplicado en el que trabajas tenga suficiente resolución. No basta con borrar los niveles de subdivisión hasta dejar solo el nivel base. En su lugar, debes usar la función Dynamic Subdivision o añadir geometría de otra forma.

    Primero, duplica tu subtool como haces ahora. En el duplicado, ve a Geometry y haz clic en Del Lower hasta que solo quede el nivel 1. Luego, no trabajes directamente sobre ese nivel. En su lugar, activa la opción Dynamic Subdivision (antes llamado Sculptris Pro). La encuentras en el menú Geometry, dentro de la pestaña Dynamic Subdiv. Actívala.

    Con Dynamic Subdivision activado, ZBrush subdividirá la malla dinámicamente bajo el cursor mientras esculpes, permitiendo que las brochas Curve funcionen correctamente y que los trazos se acumulen. Asegúrate también de que la opción SnapToTrack esté desactivada en el menú Stroke cuando uses estas brochas, ya que a veces puede causar comportamientos inesperados.

    Otra alternativa moderna es usar el modo Sculptris Pro (que es esencialmente lo mismo que Dynamic Subdivision) pero asegurándote de tener un buen número de polígonos base. Si tu nivel 1 tiene muy pocos polígonos, considera usar la herramienta ZRemesher en el duplicado para darle una nueva malla base con una densidad uniforme antes de activar Dynamic Subdivision.

    Finalmente, verifica que no tengas activado por error algún modo como Morph Target. Si grabaste un Morph Target antes de empezar, al hacer un nuevo trazo podría estar intentando regresar a esa forma. Para solucionarlo, ve al menú Tool, Morph Target y haz clic en DeleteMT para borrar cualquier objetivo morfológico almacenado.

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