Resultados 1 al 2 de 2

Problema con reflejo de mascara en Arch and desgn

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2008
    Mensajes
    1

    Problema con reflejo de máscara en arch and desgn

    Hola os estaría muy agradecido si alguien pudiera decirme cómo solucionó el problema que tengo con el reflejo que me hacen las letras en esta imagen de una jarra de cristal donde he colocado una máscara con unas letras y se me reflejan en el otro lado de la jarra de cristal. Me gustaría seguir manteniendo la transparencia del cristal. Muchas gracias. Un saludoClic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Jarra de Cristal.jpg 
Visitas: 249 
Tamaño: 13.2 KB 
ID: 176930

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El problema del reflejo no deseado de las máscaras o texturas en superficies transparentes como el cristal se soluciona típicamente ajustando el recorrido de rayos (ray tracing) y las propiedades de sombreado (shading).

    Para software actual como Blender 3D o Autodesk 3ds Max con Arnold, la solución más directa es trabajar con las propiedades de visibilidad de los rayos en el objeto de la máscara. Necesitas que el objeto con las letras sea visible para la cámara, pero no visible para los reflejos. De esta manera, las letras aparecerán pintadas en la superficie pero no se reflejarán en otras partes del vidrio.

    En Blender, con el motor Cycles o Eevee, selecciona el objeto de las letras. Ve a las propiedades del objeto, busca la pestaña que se llama Visibilidad (a menudo con un icono de ojo). Dentro de ahí, desactiva la opción Visibilidad para Rayos de Reflejo. Esto hace que el objeto sea ignorado cuando el motor calcula reflejos, pero seguirá siendo visible directamente para la cámara. Así mantienes la transparencia del cristal y eliminas el reflejo fantasma.

    En Arnold, para 3ds Max o Maya, el principio es similar. Selecciona el objeto de las letras, busca sus atributos de Arnold, específicamente en la sección de Render Stats. Allí encontrarás opciones como Visible in Reflections. Debes desactivar esa casilla. Esto permite que las letras se rendericen en su posición, pero no contribuirán a la información en los reflejos calculados por el motor.

    Si estás usando un software diferente, busca términos equivalentes como "ray visibility", "trace visibility" o "render stats" en las propiedades del objeto. La clave es siempre permitir la visibilidad primaria (para cámara) pero negar la visibilidad para los rayos de reflexión.

Temas similares

  1. Problema gordo con normal bump y Arch design
    Por franchute25 en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 1
    : 27-12-2025, 03:24
  2. Chrome material Arch design problema whitepoints
    Por felix_pedraza en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 1
    : 23-09-2010, 23:52
  3. Problema con Arch and design
    Por A_rod en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 2
    : 10-09-2010, 22:13
  4. Postproducción Problema al animar una mascara
    Por ReyLith en el foro Postproducción
    Respuestas: 4
    : 07-04-2006, 23:18
  5. Postproducción Problema de mascara
    Por SCREAM en el foro Postproducción
    Respuestas: 6
    : 01-04-2005, 11:19