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Sugerencias peinado en 3ds Max

  1. #1
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    Ayuda peinado en 3dsmax

    Hola a todos, bueno soy nueva en el foro y en el mundo del 3d, verán estoy haciendo un proyecto que tal vez es un poco pretenciosos para mis pobres conocimientos en 3dsmax, pero creo que lo estoy llevando bastante bien, pero me he topado con un problema que no puedo solucionar por mi misma por eso les pido ayuda: quería hacerle un peinado con rodete a mi personaje, más o menos como en la imagen, pero el problema es no tengo ni la más mínima idea de cómo hacerlo, intenté primero hacerlo con planos y textura de cabello, pero no se veía bien ni más o menos real, así que, lo descarté, ahora intento con el Hair and Fur, pero no sé cómo darle forma de rodete, sé que debería usar las herramientas de estilo de pelo, pero no sé cómo hacer el peinado, agradecería enormemente su ayuda. Gracias, un saludos.

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  2. #2
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    Para crear un rodete con Hair and Fur en 3ds Max actual, el método más eficaz es usar un sistema de guías. Primero, aplica el modificador Hair and Fur a la malla de la cabeza de tu personaje. En el panel de herramientas de estilo, activa la opción para dibujar guías.

    Debes dibujar las guías siguiendo la dirección del peinado hacia el centro del rodete. Comienza desde la línea de nacimiento del cabello en la frente y los laterales, y dibuja cada guía de forma que su extremo apunte y se enrolle hacia la zona donde irá el moño. Para la masa del rodete en sí, necesitas crear un objeto separado, como un toroide o una esfera aplanada, que actuará como núcleo.

    Luego, usa la herramienta de estilo Hair Brush para peinar y dar forma. Con la presión adecuada del pincel, empuja y enrolla las puntas de las guías alrededor del objeto-núcleo del rodete. Es crucial ajustar los parámetros de Frizz y Kink a valores bajos para este tipo de peinado liso, y aumentar la Root Thick y Tip Thick para dar volumen.

    Para un control más moderno y detallado, considera usar el sistema Ornatrix de Ephere, que está integrado en 3ds Max y es más potente. Con Ornatrix, puedes crear curvas spline para definir con precisión la trayectoria de cada mechón hacia el rodete, usando su herramienta Ox Guides from Splines. Después, con el modificador Ox Strand Modifier, puedes combinar esas guías en la forma del moño de manera mucho más intuitiva.

    Una alternativa sólida es modelar el peinado base con geometría. Crea un toroide y modela con Editable Poly la forma base del rodete. Luego, aplicas Hair and Fur solo en esa malla, con una longitud de cabello muy corta y alta densidad, para simular los cabellos finos que recubren el moño. Esto, combinado con las guías del cabello largo de la cabeza, da un resultado completo.

    Finalmente, para el render, asegúrate de usar un motor actual como Arnold, Corona o V-Ray. Configura los materiales de cabello con translucidez y brillos especulares altos para un look realista. La iluminación suave es clave para que se vean bien las hebras.

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