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Problema al exportar obj a ZBrush

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2012
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    33

    Exclamation Problema al exportar -obj a ZBrush

    Hola compañeros, tengo un problema al exportar un (*.obj), de Maya a ZBrush, a ver, si alguien sabe cómo resolverlo. Adjunto la imagen para que vean el problema, casi no se nota, pero es como si faltase las caras de fuera de la falda trasera y el cinturon. Le he dado a chek Mesh en ZBrush y me dice explícitamente: -the Mesh contains 16 Edges that contains more than two Polygons. Entiendo lo que dice perfectamente, pero no sé si eso están influyendo.

    He intentado separar los polígonos para que no estén solapados, pero no noto diferencia. Gracias de antemano.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Nombre: problema exportacion.jpg 
Visitas: 811 
Tamaño: 216.4 KB 
ID: 176600  
    Última edición por Leonardo76; 24-12-2012 a las 00:25

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2011
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    102

    Problema al exportar -obj a ZBrush

    Si te refieres a las caras del centro de la imagen, simplemente es porque la geometría de la falda en ese punto está dentro de la del personaje.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Aug 2012
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    33

    Problema al exportar -obj a ZBrush

    Gracias por contestar borostrong, en realidad, me refiero a las caras de la derecha, la falda, tiene dos caras y solo se visualiza una, al igual que el cinto.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Dec 2011
    Mensajes
    102

    Problema al exportar -obj a ZBrush

    Si has creado la geometría por caras, seguramente tengas esas caras volteadas, mira las normales en Maya a ver.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Aug 2012
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    Red face Problema al exportar -obj a ZBrush

    Eso exactamente fue miré las normales e hice reverse en las caras que necesitaban darles la vuelta pensaba que era un error del programa y me tenía de cabeza, ay ignorancia. Quedo muy agradecido borostrong, te debo unas cervezas.

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Dec 2011
    Mensajes
    102

    Problema al exportar -obj a ZBrush

    Te tomo la palabra.

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