Resultados 1 al 2 de 2

Capa alfa Vray Cinema 4d

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Dec 2012
    Mensajes
    1

    Capa alfa Vray Cinema 4d

    Buenos días. He empezado a usar Vray en Cinema 4D por la calidad de imagen que resulta en los renders. Tengo un problema al hacer el efecto de impresión sobre un material. Por ejemplo, un plano con una textura de parquet, corto y selecciono los polígonos que me interesan y le inserto un material con canal alfa en este caso de un logotipo. Cuando utilizo los materiales estándar del Cinema me reconocía las partes vacías y en su lugar se veía el material anterior con lo que quedaba el efecto del logotipo impreso. Cuando trato de hacer lo mismo con el Vray la parte vacía sale como el fondo como si no hubiera material previo. Ya he probado muchas cosas y cambios, pero no he tenido resultado. También probé mesclar texturas, pero no es el resultado que espero voy a intentar colgar unas fotografías de cómo lo hacía con material estándar y otro como sale con Vray.

    Pediría a alguien que sepa como solucionar o que haya pasado por lo mismo me responda. Gracias anticipadas. Saludos.

    Esta es con Cinema y materiales estándar.



    Esta con Vray.


  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El problema que describes ocurre porque V-Ray maneja la transparencia de manera diferente a los materiales nativos de Cinema 4D. Para lograr el efecto de impresión o decal con un canal alfa en V-Ray, no debes usar el canal de transparencia del material de la forma tradicional.

    La solución más eficaz y actual es utilizar un material V-Ray Blend. Este material te permite superponer capas de materiales de manera controlada. Necesitas crear un material V-Ray Blend Material. En la capa base, coloca tu material de parquet. Luego, en la primera capa de blend, agrega un nuevo material para tu logotipo. En este material del logotipo, debes conectar tu textura (con su canal alfa) al canal de difusión. Lo crucial es conectar esa misma textura, o específicamente el canal alfa de ella, al slot de opacidad del material de blend. Este slot controla la máscara de mezcla.

    En términos prácticos, arrastra tu textura de logotipo al slot de opacidad de la capa de blend. Esto hará que las áreas blancas del alfa (el logotipo) muestren el material de la capa, mientras que las áreas negras (el fondo) dejen ver el material base de parquet. Asegúrate de que en el material del logotipo, el color de difusión sea el correcto y que no tenga opacidad o reflexión no deseadas.

    Si tu textura de logotipo ya incluye un canal alfa, V-Ray lo interpretará automáticamente al conectarla al slot de opacidad. Si no lo tiene, puedes usar una textura en blanco y negro como máscara. Este método es más robusto que usar el canal de transparencia directamente y te dará el control total para añadir más efectos como relieve o suciedad en el futuro.

Temas similares

  1. Impresoras 3D Ventiladores de capa no arrancan en la segunda capa
    Por Totuma en el foro Impresoras 3D
    Respuestas: 6
    : 10-04-2024, 22:27
  2. Cómo crear rostro humano capa a capa con cartón
    Por visatron en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 0
    : 13-12-2016, 19:00
  3. V-Ray Fallo al crear capa render id en Vray
    Por juan fidel en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 1
    : 14-06-2013, 16:30
  4. Cargar capa z-buffer como canal alfa en Photoshop
    Por merlidos26 en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 1
    : 10-06-2008, 10:18
  5. V-Ray Vray y canal alfa
    Por Jormo en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 6
    : 07-01-2005, 11:16

Etiquetas para este tema