Hola. Alguien sabría como crear una UV de un objeto de grandes dimensiones para después crear textura? Soy principiante. Gracias.
Hola. Alguien sabría como crear una UV de un objeto de grandes dimensiones para después crear textura? Soy principiante. Gracias.
Para objetos de grandes dimensiones como edificios o terrenos, el proceso de UV es similar pero requiere más planificación. El software más actual y recomendado para esto es Blender, que es gratuito y potente. También puedes usar 3ds Max o Maya si tienes acceso.
El concepto clave es dividir la malla grande en secciones manejables en el espacio UV. Debes usar cortes de UV estratégicos en las aristas menos visibles. Para un edificio, corta en las esquinas. Para un terreno, considera dividirlo en cuadrantes.
En tu software 3D, después de hacer los cortes, debes desplegar la malla. Usa la función de desembalaje inteligente o unfold. Luego, organiza las islas UV de manera eficiente dentro de los límites del espacio 0 a 1. Para objetos muy grandes, a veces es necesario usar múltiples tiles o baldosas de textura (UDIMs), pero como principiante, intenta primero con un solo tile.
Una vez desplegadas, debes empaquetar las islas UV. Asegúrate de que no haya superposiciones y de que el espacio se aproveche bien. Ajusta la escala de las islas para que la densidad de píxeles sea uniforme en todo el modelo. Esto es crucial para que la textura no se vea pixelada en unas partes y clara en otras.
Finalmente, exporta el mapa UV como una imagen para usarlo de guía en un programa de pintura como Substance Painter, Adobe Photoshop o incluso el propio Blender. En estos programas, puedes pintar o proyectar texturas de alta resolución basándote en tu despiece UV. Recuerda que para objetos grandes necesitarás texturas de alta resolución (como 4K o 8K) para mantener el detalle.