Díganme que les parece y si me quedo bien. solamente trabaje un día en ese modelo.
Díganme que les parece y si me quedo bien. solamente trabaje un día en ese modelo.
El modelo tiene buena estructura básica y se nota el trabajo en la forma del personaje. Para ser solo un día de trabajo, es un comienzo sólido.
Ahora necesitas enfocarte en el detalle y el acabado. Te recomiendo usar las herramientas de escultura dentro de Cinema 4D, como el sistema de Sculpting, para añadir plumas, arrugas en la ropa y textura orgánica. Esto hará que el modelo pase de ser un boceto a un personaje con vida.
Para el texturizado, el nuevo sistema de nodos de materiales (desde R23) es muy potente. Puedes crear shaders complejos para la piel, el tejido de la camisa y el brillo de los ojos. No olvides trabajar con un buen mapeado UV.
Si quieres llevarlo a un nivel profesional, considera usar un software de escultura especializado como ZBrush para los detalles finos y luego reimportarlo a Cinema 4D. Para la pintura de texturas, Substance 3D Painter es la herramienta estándar de la industria y se integra muy bien.
El siguiente paso es crear un rig (esqueleto) para poder posarlo y animarlo. El sistema de Character Rigging de Cinema 4D es completo para esto. Una vez rigueado, puedes probar poses y expresiones para darle personalidad.