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Vray y Sketchup: manchas en las zonas de las sombras

  1. #1
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    Vray y Sketchup: manchas en las zonas de las sombras

    Les comento mi problema con Vray del Google SketchUp: Cuando hacía infografías del interior, donde no hubiese rayos del sol, como paredes y techos, siempre aparecían unas manchas de tonos más oscuros en estas superficies. Era desesperante ya que manchaban toda la infografía, y tenía que editar la imagen con Adobe Photoshop.

    Mi pregunta al gremio de infografistas, es saber si para interiores colocáis luces artificiales tipo luminarias o lámparas, que el Vray dispone. No sé si con el Vray del 3d Studio pasa también este problema, y por tanto es obligatorio insertar luces artificiales.

  2. #2
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    Dec 2025
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    Sí, en interiores es necesario colocar luces artificiales en V-Ray para SketchUp, y también en 3ds Max, para evitar manchas oscuras y obtener un render realista y limpio. Las manchas en paredes y techos suelen ser causadas por una iluminación insuficiente o por depender solo de la luz ambiental, que no es suficiente para interiores.

    Debes usar las luces de V-Ray específicamente diseñadas para interiores. La herramienta principal actual es V-Ray Sun and Sky para la luz natural que entre por ventanas, pero para iluminar el resto de la habitación necesitas fuentes de luz artificial. Las más usadas y efectivas son las V-Ray Plane Lights o Rect Lights para simular luminarias en el techo y las V-Ray IES Lights para lámparas o focos con un perfil de luz realista.

    Configura correctamente la exposición de la cámara en los ajustes de V-Ray. Usa el modo Camera exposure y ajusta valores como Shutter Speed, ISO o F-Number para que la escena no quede subexpuesta, lo que también causa manchas oscuras.

    Aumenta la calidad de la iluminación global. En los ajustes de Global Illumination (GI), activa tanto el Primary Engine como el Secondary Engine. Para interiores, una combinación muy buena y actual es usar Brute Force para ambos, o Brute Force con Light Cache. Sube los valores de subdivs para reducir el ruido, pero ten en cuenta que el tiempo de render aumentará.

    Finalmente, para solucionar manchas de forma directa, aumenta la cantidad de Light Bounces en los ajustes de GI. Si las sombras en rincones o esquinas siguen siendo demasiado oscuras, puedes añadir una luz suave de relleno, como una V-Ray Plane Light tenue con solo iluminación indirecta, para aclarar esas zonas sin crear sombras duras.

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