Hola. He descargado un objeto, y me viene un archivo 3ds, uno max y uno mtl. Alguien sabría decirme cómo aplicarle los materiales o para qué sirve el archivo.mtl?
Muchas gracias y un saludo.
Hola. He descargado un objeto, y me viene un archivo 3ds, uno max y uno mtl. Alguien sabría decirme cómo aplicarle los materiales o para qué sirve el archivo.mtl?
Muchas gracias y un saludo.
Última edición por JOHNFROST; 10-05-2012 a las 11:31
El archivo MTL es un archivo de materiales que acompaña a archivos OBJ (no 3DS o MAX). Define colores, texturas y propiedades de brillo para el modelo 3D. El archivo 3DS o MAX que tienes probablemente importa los materiales desde ese archivo MTL.
Para usarlo, necesitas un software 3D. Abre el archivo OBJ principal (si lo tienes) junto con su MTL en la misma carpeta. El software leerá automáticamente los materiales. Si solo tienes 3DS o MAX, esos formatos suelen guardar los materiales internamente, y el MTL podría ser un complemento redundante.
Te recomiendo usar Blender, que es gratuito y actual. Para aplicarlo en Blender, ve a Archivo, Importar y selecciona Wavefront (.obj). Asegúrate de que el archivo .obj y el .mtl estén en la misma carpeta. Blender cargará automáticamente los materiales y texturas si las rutas son correctas. Si las texturas no se ven, puede que necesites reasignar manualmente la ruta de las imágenes en el panel de materiales.
Para los archivos .3ds o .max, puedes usar Autodesk 3ds Max o, alternativamente, importar el .3ds en Blender. Blender puede importar el formato .3ds, pero la fidelidad de los materiales puede variar. La mejor solución es trabajar con el formato original del autor, que suele ser el .max para 3ds Max o el .blend para Blender.