Exportar animaciones desde 3ds Max a otros formatos
Cuando alguien trabaja con animación en 3ds Max y necesita llevarse su proyecto a otro software, como Cinema 4D, lo más normal es pensar en exportar directamente el archivo en formato .3ds. Pero aquí viene la sorpresa: el formato .3ds no guarda animación. Ni keyframes, ni transformaciones, nada. Solo geometría, materiales básicos y cámaras. Así que si alguien ve que al exportar la animación desaparece, no está haciendo nada mal: es simplemente que ese formato no lo permite.
Formatos que sí conservan la animación
Para mover una animación de 3ds Max a Cinema 4D, especialmente si va a acabar en After Effects, hay que pensar en otros formatos más modernos. Uno de los más utilizados es FBX. Este formato guarda geometría, materiales, cámaras, luces y lo más importante: la animación. Basta con ir a File > Export > Export Selected, elegir FBX, y en las opciones de exportación asegurarse de tener activada la casilla Animation. También es buena idea desactivar cualquier plugin propietario que Cinema no vaya a entender.
Y si se trabaja con Macs y Cinema 4D…
Si el flujo de trabajo exige seguir usando Cinema 4D en una Mac, lo más estable es importar el archivo FBX allí directamente. Cinema lo reconocerá bien y se puede seguir editando o renderizando sin problemas. Ya desde Cinema, es mucho más sencillo enviar la escena a After Effects usando el plugin Cineware, que mantiene la conexión entre ambos.
Cuando el problema no es el software, sino el hardware
El problema no es cómo se exporta, sino el formato que se elige. El .3ds quedó en los noventa, como los disquetes y los monitores CRT. Si el estudio sigue pidiendo .3ds para animaciones, probablemente también imprimen los correos antes de leerlos.
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