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Bandas blancas de asfalto

  1. #1
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    May 2008
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    3dsmax Bandas blancas de asfalto

    Hola, estoy atascado en el mapeado de una carretera, por un lado en 3dsmax tengo la superficie que representa el vial y por otro en formato AutoCAD las líneas de la carretera con la superficie. Mi duda es cómo puedo mapearla manteniendo al máximo las dimensionesy que quede bastante real, gracias y saludos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para mapear las bandas blancas del asfalto manteniendo las dimensiones reales, debes utilizar un mapeado UV basado en coordenadas del mundo real. La mejor solución actual es usar un modificador de mapeado UVW en 3ds Max que se ajuste a las dimensiones de tu geometría.

    Primero, asegúrate de que la geometría de la carretera en 3ds Max esté a la misma escala que el dibujo de AutoCAD. Importa o vincula el archivo de AutoCAD como referencia para alinear todo correctamente.

    Aplica un modificador UVW Map a la superficie de la carretera. Selecciona el tipo de mapeado Box o Planar, dependiendo de la complejidad de tu modelo. Para una carretera, Planar suele ser el más adecuado. Luego, en los parámetros del modificador, establece la longitud y la anchura (Length y Width) para que coincidan con las dimensiones reales de tu modelo en unidades de 3ds Max. Por ejemplo, si una banda mide 3 metros de ancho en la realidad, esas deben ser las dimensiones en el mapeado.

    La clave está en usar un material con un mapa de líneas que sea Tileable (se pueda repetir sin costuras). En el editor de materiales, en el canal de mapa de difuso o opacidad, carga tu textura de líneas. Ajusta los parámetros de Tiling del mapa en el material. Estos valores de Tiling deben calcularse en base a las dimensiones de tu modelo y la textura. Si tu textura representa 10 metros de carretera, y tu modelo mide 100 metros, necesitarás un tiling de 10 en la dirección de la carretera.

    Para un control absoluto y preciso, considera usar un modificador UVW XForm después del UVW Map. Esto te permite ajustar con precisión la escala y el desplazamiento de las coordenadas UV. Puedes alinear manualmente las líneas del mapeado con las líneas de tu referencia de AutoCAD moviendo los vértices UV.

    Una técnica profesional es utilizar un mapeado basado en objetos o en el mundo. Puedes usar el método Real-World Map Size (Tamaño de mapa del mundo real). Activa esta opción tanto en el modificador UVW Map como en las configuraciones del mapa de textura en el editor de materiales. Luego, simplemente introduces las dimensiones reales de la textura, por ejemplo, 10m x 3m, y el software escalará automáticamente el mapeado para que coincida.

    Finalmente, para un resultado óptimo, puedes pintar o ajustar detalles adicionales usando un motor de renderizado como V-Ray o Corona, que tienen modos de mapeado triplanar o herramientas de pintura de texturas directamente sobre el modelo, asegurando que las líneas se proyecten correctamente sobre la geometría.

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