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Problema al texturidar con el texture editor

  1. #1
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    Maya Problema al texturidar con el texture editor

    Buenos días, mi problema es que una vez que texturizo con el texture editor· en Maya y preparo con Adobe Photoshop y demás va todo bien, el problema viene cuando voy a texturizar otro objeto y nada, sigue abierto la misma textura de antes el primer objeto y no sé si hay que refrescar el texture editor para trabajar con una segunda textura para otro obrjeto o algo así. Si es así, lo hago? Gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para trabajar con una nueva textura en otro objeto dentro del Texture Editor de Maya, necesitas cargar explícitamente la malla y su material. El Texture Editor mantiene abierta la última textura que visualizaste. Para cambiar, selecciona el nuevo objeto en la vista de Maya. Luego, en el Texture Editor, ve al menú desplegable que dice File y elige la opción Load Texture o Open Material. También puedes usar la opción Refresh en el mismo menú si ya has asignado el nuevo material y shader al objeto pero no se muestra.

    Asegúrate de que el nuevo objeto tiene asignado un material con una textura, como un Lambert o un Standard Surface. Luego, con el objeto seleccionado, puedes intentar ir al menú del Texture Editor y seleccionar Update PSD Networks si usas archivos de Photoshop vinculados, o simplemente Load Texture para buscar el nuevo archivo de imagen. Si usas un sistema de shading moderno como Arnold, recuerda que debes asignar y conectar el mapa de color en el Hypershade antes de que se muestre en el Texture Editor.

    Una práctica común es trabajar desde el Hypershade. Crea o selecciona el material del nuevo objeto, haz doble clic en él para abrir sus propiedades, haz clic derecho en el mapa de color y elige Open in Texture Editor. Esto forzará al editor a mostrar esa textura específica. El Texture Editor no refresca automáticamente al seleccionar un objeto diferente; debes indicarle manualmente qué textura quieres pintar o editar.

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