Bueno, el problema era leer, al hacerlo el problema es que han usado un plug-in que nosotros no tenemos. Gracias.
Bueno, el problema era leer, al hacerlo el problema es que han usado un plug-in que nosotros no tenemos. Gracias.
Última edición por sahara; 23-04-2012 a las 08:49 Razón: solucionado
quiero currar
El problema de geom stand-in ocurre cuando Maya intenta cargar un archivo que contiene referencias a plugins no instalados en tu sistema. La solución actual es identificar qué plugin específico se usó para crear esos objetos geom stand-in.
Primero abre el archivo en un editor de texto plano para buscar referencias. Busca líneas que contengan términos como plugin o requires. Allí encontrarás el nombre del plugin necesario, por ejemplo mtoa para Arnold o vrayformaya.
Una vez identificado el plugin, debes instalarlo en tu versión de Maya. Asegúrate de que la versión del plugin sea compatible con tu versión de Maya. Los plugins más comunes hoy son Arnold, Redshift, V-Ray y RenderMan. Puedes descargarlos desde los sitios oficiales de Autodesk o del fabricante del render.
Si no necesitas los objetos creados con ese plugin, puedes eliminarlos desde el Outliner. Busca nodos con el icono de geom stand-in, selecciónalos y elimínalos. Luego guarda el archivo con un nuevo nombre para evitar perder la referencia original.
Para evitar este problema en el futuro, cuando recibas archivos de Maya, pregunta siempre con qué plugins fueron creados. También es buena práctica usar el comando File > Archive Scene en Maya para empaquetar todas las referencias y texturas.