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Color Ramp Cycles

  1. #1
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    Blender Color ramp cycles

    Hola buenas noches. Aquí les dejo una prueba que realice con el nuevo nodo color Ramp de Cycles. Deben tener en cuenta que este nodo solo está disponible en Blender 2.62.3 en este enlace les dejo mayores detalles sobre la composición de este material así como el empleo de otros nodos que al combinarse se logra este resultado tan bueno. Saludos cordiales.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas rampdos000.jpg  

  2. #2
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    El nodo Color Ramp en Cycles es una herramienta fundamental para controlar y ajustar valores numéricos dentro de un material. En versiones actuales de Blender, este nodo es completamente estándar y se utiliza para convertir un valor de entrada (como un degradado de grises) en un espectro de colores o valores personalizados.

    Su función principal es re-mapear valores. Imagina que tienes una textura en blanco y negro. El Color Ramp te permite decir que el negro puro se convierta en rojo, el blanco puro en azul, y los grises intermedios en una gradación entre ambos. Esto es muy útil para crear efectos complejos como llamas, humo, materiales orgánicos o controlar la intensidad de otros efectos.

    Para usarlo en Blender actual, simplemente agrega el nodo Color Ramp en el editor de nodos de shaders. Conéctalo entre la salida de una textura o un nodo matemático y la entrada de un parámetro como Color o Fac. Dentro del nodo, puedes añadir y mover puntos de control en la barra de gradiente para definir los colores. Cada punto puede tener un color y una posición específicos.

    Para resultados avanzados como el de la imagen, se combina con otros nodos. Un flujo común es usar una textura de ruido o voronoi como entrada del Color Ramp. Luego, la salida coloreada del Color Ramp se conecta a la entrada de Color de un shader Principled BSDF. También puedes usar la salida para controlar la rugosidad o la emisión, creando materiales con variaciones ricas en detalles.

    La clave está en experimentar con las diferentes texturas de entrada y ajustar cuidadosamente las posiciones y colores en la rampa. Blender 3.0 en adelante ofrece aún más opciones y estabilidad con estos nodos, permitiendo crear materiales de alta calidad para Cycles y Eevee.

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