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¿Cómo crear texturas para un mapa composite en Photoshop?

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2012
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    26

    Texrura

    Hola chicos alguien podría indicare un ejemplo sencillo de crear texturas con Adobe Photoshop para un mapa composite. Seria de gran ayuda porque no encuentro gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Hola buhyr, para crear texturas para un mapa composite en Photoshop puedes seguir este ejemplo sencillo con texturas de tierra y roca.

    Abre Photoshop y crea un nuevo documento de 2048x2048 píxeles con fondo blanco. Este es un tamaño estándar que funciona bien para muchos motores de juego. Selecciona la herramienta Pincel y en la barra de opciones elige un pincel con textura irregular, como uno de los que imitan acuarela o carboncillo.

    Define una paleta de colores base. Para tierra, usa marrones claros, oscuros y un toque de naranja o beige. Activa dos capas. En la capa inferior, aplica el color más oscuro de forma dispersa con el pincel. En la capa superior, aplica los colores más claros, jugando con la opacidad del pincel entre 30% y 70% para crear variación.

    Ahora añade detalle. Ve a Filtro, selecciona Ruido y luego Añadir ruido. Usa una cantidad baja, entre 3% y 5%, y marca la casilla de distribución uniforme y monocromático. Esto unifica los colores y da grano. Luego aplica un ligero desenfoque de movimiento desde Filtro, Desenfocar, Desenfoque de movimiento. Usa un ángulo de 0 grados y una distancia de 5 a 10 píxeles para simular vetas.

    Para darle realismo, es buena idea usar mapas de relieve. Guarda tu textura como archivo de color plano. Luego duplica el documento y conviértelo a escala de grises. Ajusta los niveles para aumentar el contraste entre claros y oscuros; esto será tu mapa de relieve o bump. Guárdalo como un archivo separado con el sufijo _bump.

    El paso final es la exportación. Para un mapa composite, necesitarás exportar los canales por separado. Guarda tu archivo de color principal en formato PNG o TGA sin compresión. Tu mapa en escala de grises para relieve debe guardarse de la misma manera. En tu software de creación del mapa composite, asigna la textura de color al canal Albedo o Difuso, y la imagen en escala de grises al canal de Relieve o Bump. Esto dará profundidad a tu textura.

    Puedes repetir este proceso con diferentes colores y pinceles para crear texturas de roca, hierba o arena. La clave está en las capas para el color y el filtro de ruido con desenfoque para la textura. Si tu versión de Photoshop es actual, también puedes explorar los nuevos pinceles dinámicos y las texturas 3D integradas para resultados más complejos.

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