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Modelado de bolso

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2009
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    1

    Modelado de bolso

    Hola a todos, bueno tengo una duda tengo que modelar un bolos y quiero saber cuál es la mejor forma de modelar para poder lograr esas arrugas e irregularidades que se forman con las telas.

    El que sepa de un tutorial o algo se agradece. Saludos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para modelar un bolso con arrugas e irregularidades realistas en tela, la mejor técnica actual es utilizar un flujo de trabajo basado en escultura digital y simulaciones de tela. El software más potente y utilizado en la industria para esto es ZBrush, combinado con un motor de simulación como Marvelous Designer.

    Puedes comenzar modelando la forma base del bolso en cualquier software de modelado 3D como Blender, 3ds Max o Maya. Blender es una excelente opción gratuita y profesional. Una vez tengas la base, importa ese modelo a Marvelous Designer. Esta herramienta está específicamente diseñada para simular telas de manera realista. Allí, crearás los patrones 2D de las piezas del bolso y los coserás virtualmente. Al simular la tela sobre tu modelo base, con la gravedad y las propiedades físicas correctas, se generarán pliegues y arrugas de forma totalmente orgánica y creíble.

    Después de la simulación en Marvelous Designer, exporta el modelo con alta resolución a ZBrush. En ZBrush, usarás sus poderosas herramientas de escultura, como el pincel Standard, ClayBuildup y especialmente el pincel DamStandard, para refinar y exagerar las arrugas donde sea necesario. Puedes añadir irregularidades, desgastes y pequeños detalles que la simulación no capturó. Para un nivel de detalle extremo, trabaja con subdivisiones altas y utiliza alphas o pinceles personalizados de costuras.

    Si no tienes acceso a Marvelous Designer, una alternativa dentro de Blender es utilizar su modificador Cloth (Tela) para simular las arrugas. Debes crear un modelo base simple del bolso, añadir el modificador Cloth con parámetros adecuados para la tela, y luego usar un colisionador para que la tela caiga y se pliegue sobre la forma. Luego, puedes esculpir los detalles finales en el modo Sculpt de Blender, que es muy completo. Para texturas de micro-arrugas, puedes hornear mapas de normales o de desplazamiento desde esculturas de alta resolución o utilizar texturas procedurales inteligentes.

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