Hola a todos, este es mi primer mensaje y quisiera saber cómo convertir Autodesk materiales a standard materiales en 3ds Max 2011 o 2012. Probé el script multi cnverter y no funcionó, no sé que estoy haciendo mal. Gracias.
Hola a todos, este es mi primer mensaje y quisiera saber cómo convertir Autodesk materiales a standard materiales en 3ds Max 2011 o 2012. Probé el script multi cnverter y no funcionó, no sé que estoy haciendo mal. Gracias.
Para convertir materiales Autodesk a materiales Standard en 3ds Max actualmente, la mejor solución es utilizar el script Material Converter que viene incluido en el propio 3ds Max desde versiones recientes. Este script oficial de Autodesk es más actual y fiable que las herramientas antiguas.
Puedes encontrarlo y ejecutarlo desde el menú Scripting dentro de 3ds Max. Ve a la pestaña MaxScript en la barra superior y selecciona Run Script. En la ventana que se abre, navega hasta la carpeta de scripts de 3ds Max. La ruta típica es C:\Program Files\Autodesk\3ds Max [tu versión]\scripts y busca un archivo llamado MaterialConverter.ms.
Al ejecutarlo, se abrirá una utilidad con una interfaz. Allí podrás seleccionar los materiales Autodesk que quieras convertir, como los de tipo Physical Material, y transformarlos a Standard o a Arnold Standard Surface, dependiendo de tus necesidades. Este script maneja la conversión de los mapas y parámetros principales de manera automática.
Si el script incluido no cubre tus necesidades específicas, otra opción robusta es usar el Scene Converter que también es una herramienta oficial. Lo encuentras en el menú Customize de 3ds Max, dentro de la opción Scene Converter. Te permite crear reglas para cambiar materiales de un tipo a otro de forma masiva en toda la escena.
Es importante hacer una copia de seguridad de tu escena antes de realizar cualquier conversión masiva, ya que algunos ajustes pueden no traducirse al cien por cien y podrías necesitar ajustes manuales posteriores en los materiales.